元宇宙是由意義構成的網絡,最佳元宇宙裡的各個世界將會含有許多帶來成就感的體驗,能夠為參與者和社會創造價值,並讓這種價值在世界與其中的個人之間轉移。同時,隨著元宇宙的發展,也將開始創造經濟價值。
我們已經知道,虛擬體驗的價值是可以量化的。例如當大家花 50 美元買一套新的電玩遊戲,這代表對他們來說,玩遊戲的體驗預期至少值 50 美元。事實上,人們付錢自訂他們在大型多人線上遊戲中的化身,這代表讓化身穿著全新酷裝扮的體驗是有價值的。人們付出真正的金錢購買虛擬的褲子,已經是見怪不怪了。如果虛擬體驗能為人們提供實際的成就感,那麼人們當然會願意為此付費。
天下總主筆陳良榕專欄。半導體狂熱、科技巨頭謀略的最犀利解讀
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