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電玩遊戲周邊產品市場正夯

2012年8月,當虛擬實境遊戲機周邊產品Oculus Rift的發明人帕默‧拉吉(Palmer Luckey),在群眾集資網站Kickstarter上募集資金,原本只希望能募得25萬美元;沒想到,最後竟有近1萬人出資支持,總額達240萬美元。現在,拉吉又獲得新的資金;他的公司最近宣佈,從創投取得了1,600萬美元的投資。

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這筆資金讓拉吉得以雇用更多工程師來開發Rift,而且認為Rift能帶來技術變革的不是只有遊戲玩家。從外觀來看,Rift實在沒什麼特別的,不過就是組附有頭帶的厚實黑色護目鏡;但只要戴上Rift,就能發現其效果相當驚人,Rift讓人得以沉浸於虛擬世界之中。

這套裝置不僅限於電玩使用。拉吉一直以來都認為,這項裝置勢必也能像Facebook和Twitter一樣,在虛擬世界被廣泛使用。例如,目前已經有可以模擬腦部和心臟手術的趣味應用程式,如果能開發出更嚴肅的模擬軟體,就能讓醫科學生利用虛擬病人接受訓練。

Rift推出之後,將跨入活力十足的遊戲機周邊市場。由於Kinect動態追蹤系統等裝置陸續推出,使得遊戲機周邊產品的市場規模達數十億美元;研究公司指出,自2005年至今,單是美國的銷售額就已經增加一倍,達25億美元。

不過,Oculus的老闆強調,Rift與一般的遊戲機周邊產品不同;它並不只是個單純的遊戲機周邊產品,而是一個平台;開發者會為它設計遊戲和應用程式,就像他們為iPhone所做的事情一樣。更重要的是,Rift會讓遊戲更加真實,進而改變電玩的本質;有了Rift之後,玩家就像是親臨遊戲現場一般。(黃維德譯)

©The Economist Newspaper Limited 2013

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