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止痛藥也分杯羹 遊戲滲透Z世代,中國的玩家經濟

【北京之外專欄】隨著科技和消費體驗升級,中國出現遊戲生態系,不但狂粉追星、官方推國家隊,品牌也吃到商機。

電競-遊戲-電玩-Z世代-圈層-北京之外 圖片來源:Shutterstock
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說起遊戲,想必很多人在小時候打遊戲的經歷,會被長輩冠上「不務正業、玩物喪志」的標籤,只能偷偷體驗遊戲中的樂趣。

2018年,我們看到無數男生在微信瘋狂洗版吶喊「IG牛逼」(IG為中國電競戰隊Invictus Gaming的簡稱)。

到了2021年,另一支電競戰隊EDG奪冠時,超過400家媒體爭相報導,大學生深夜吹嗩吶、舉大旗、線上裸奔慶祝。2022年,當年輕人看到《英雄聯盟》全球總決賽八強隊伍中有三支中國隊時,自豪感油然而生。

這些都在證明:如今,遊戲作為一種新潮文化,總能在Z世代圈層(同溫層)產生瘋狂共振,引發全網熱議。而那些藏在青春裡的熱血和感動,都以更加包容開放的方式,逐漸形成一個完整的生態圈。

遊戲類型多樣且更新換代快速,近幾年發展最快的是電競遊戲,主要分為早期的《星海爭霸》到近期的《英雄聯盟》為代表的對戰類,以及以象棋、橋牌、麻將、鬥地主等為主的休閒類。

全民熱潮,政府也挺

「中國電競遊戲行業發展趨勢報告」顯示,2021年中國電競用戶數佔了遊戲市場總用戶數73%;銷售額超過1400億人民幣,佔了整體遊戲市場銷售總額將近一半。

如今,電競愈來愈全民化,從剛結束的《英雄聯盟》S12世界賽決賽來說,最高峰達到同時510萬人觀看,成了歷年世界賽觀看人數最高的比賽。

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不只是民間熱潮,中國國家體育總局也將電競納入正式體育競賽項目,並設立了中國國家隊,部份大學還開設電競專業學科。2021年,電競甚至被寫入「十四五文化產業發展規劃」中。

根據「2020年全球電競運動行業發展報告」顯示,疫情期間,中國電競用戶數新增約2600萬,成為最具商業價值的遊戲市場。

催生各種社群同溫層

Z世代玩家對遊戲各有所好,遊戲群體呈現分化趨勢,玩家常因某款遊戲聚集在一起交流互動,形成社群。這不僅滿足他們的溝通分享欲,也為遊戲品牌提供了宣傳陣地,便於更新推廣遊戲內容,推動產品體驗升級。

遊戲社群大致可分為三類:遊戲平台起家,發展為社群的發行類遊戲社群;遊戲公司創建或授權管理運營的官方社群,例如《王者榮耀》的王者營地;還有人們熟知的遊戲貼吧、B站、小紅書、遊戲超話等由玩家自發建立的玩家型社群。

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值得一提的是用戶以女性為主的小紅書,原本只是分享生活紀錄的社群平台,但在小紅書上搜尋《摩爾莊園》,相關用戶筆記產量卻高達20萬,網民閱讀量近3億。

小紅書因為憑借「遊戲+生活」的方式自成一派,用戶較少針對遊戲整體品質做出推薦或測評,更傾向關注遊戲帶來的情緒價值。因此在小紅書上,經常能看到遊戲攻略與遊戲中能戳中玩家的亮點。小紅書也因此成為窺見遊戲用戶體驗、傳播遊戲產品的重要窗口。

不只遊戲,而是生活

如今玩家不僅在乎遊戲本身的沉浸式體驗,在遊戲之外,以遊戲為核心的生活方式、消費模式也在不斷拓展。遊戲直播、遊戲周邊、電競飯圈(粉絲圈)化,都是箇中體現。

影音社交下的遊戲直播,伴隨著行動網路的發展愈來愈大眾化,主要平台有鬥魚、虎牙、B站、字節跳動等。

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「中國網絡直播行業商業模式創新與投資機會深度研究報告」指出,隨著產業監管體系日趨完善,預計到了2026年,遊戲直播市場規模將達到800億人民幣。

遊戲周邊商品則因為玩家喜愛某款遊戲或角色,從而願意買單。角色扮演類冒險遊戲《原神》推出的周邊商品要價1300人民幣,但銷量超過了3萬份。

玩家不僅對遊戲角色著迷,對電競戰隊和選手也很追捧。以EDG戰隊為例,粉絲們不僅會在微博替個別選手衝熱搜排行榜應援,甚至拿出追星的氣勢,直接在紐約時代廣場為戰隊成員買了大幅宣傳廣告版面。

在今年《英雄聯盟》全球賽中,EDG戰隊止步八強的消息一出,很多粉絲難過大哭。

止痛藥也能進入市場

中國已成為全球最大遊戲市場,許多大品牌都想透過這個市場為品牌加分。英國藥廠GSK是其中最能做到消費者、品牌、遊戲三者之間同步的企業。

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GSK透過旗下止痛消炎藥品牌扶他林,在2021年電競圈大事Dota2(對戰遊戲)的國際邀請賽中,協助三大戰隊選手,緩解因長期久坐伏案導致的滑鼠手、腱鞘炎與各類腰肩背傷痛問題,在遊戲內外都拉近和玩家之間的距離。

整個活動期間,GSK在場內外同步行銷,線下線上整合導流銷售,幫助扶他林銷量增加超過2倍。這波活動之所以成功,是因為品牌打破了虛擬世界和現實世界的壁壘,讓遊戲真正實體生活化。

聚焦電競賽事是理解Z世代的注意點,在遊戲內外引發玩家深度參與的關鍵。

品牌要懂Z世代的爽點,可從遊戲入手,了解他們的體驗需求和世界觀,成為與Z世代並肩作戰的「遊戲伙伴」,以此更好地觸發新消費流量。(責任編輯:王儷華)

關於作者 dentsu Z
關於作者 dentsu Z
遍及全球145個市場和地區的電通集團,旗下dentsu Z是一支由Z世代青年組成的創意先鋒團隊,善於運用前沿技術,主動提出創新想法及策劃方案。作為新生代消費體驗者,同時也是創意製造者的dentsu Z,以第一視角洞察年輕市場,為品牌與下一代消費者之間,創造深層的文化體驗與情感連結。
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