祖克柏宣布臉書改名「Meta」,以凸顯發展元宇宙的決心,許多人都認為這只是身陷醜聞的臉書,為了轉移焦點而使出的公關花招。
數週後,微軟執行長納德拉、輝達創辦人黃仁勳也陸續提出發展元宇宙的計劃,被說是跟風。
科技業的確常有炒作話題的情況。但是,因此而不再深入分析,就太輕視元宇宙了。
從幾個面向來看,可以理解為什麼元宇宙值得被認真看待。
第一是歷史發展趨勢。隨著電腦的功能日益增強,用戶的使用經驗從中也變得更加豐富。
網路剛問世的時候,只能在黑底上呈現白色文字,無趣至極;1990年代起,才有辦法呈現圖像;2010年之後,影片成為主流。按照這樣的趨勢發展下去,隨著電腦的運算能力穩健成長,最終必然會邁向3D世界。
這樣的進展絕不只是紙上談兵。Google Maps已經打造出虛擬空間,放入真實世界的車站、商店與街道。電玩這個唯一徹底受摩爾定律影響的娛樂產業,早就在兜售虛擬世界了。
1999年上市的線上遊戲《無盡的任務》最高有50萬訂戶(玩家很快就想到可以透過這款遊戲社交,甚至辦婚禮,還可以屠龍)。5年後上市的《魔獸世界》,玩家數最多達到120萬人。
現在,每個月有兩億人在Roblox這個電玩暨建築平台上互動。很多人會真的花錢買虛擬物品。在一個概念已經吸引到數百萬人追隨的時候,很難說它絕對不可能紅。
其次,嘲諷向來不是預測未來的可靠指標。
YouTube在2005年上線的時候,評論家搞不懂,明明按個鍵就可以享受有線電視的美好內容,誰會想看滿臉痘痘的青少年自己在臥室裡錄製的影片?智慧型手機是史上最熱銷的裝置之一。但是,1990年代像磚頭一樣大的手機卻遭人譏笑,戲稱是缺乏安全感的投資銀行家,拿來彰顯社會地位的愚蠢象徵。
當然,這並不代表所有矽谷孕育的構想都必定成功,也不代表元宇宙會比網際網路或行動網路發展得更快,一夕之間趨於成熟。但是基於上述理由,在不遠的未來可能出現的、元宇宙相關發展,值得我們深入探究。(責任編輯:賴品潔)
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