臉書(Facebook)正式宣布改名為「Meta」,宣示要把公司的未來賭在「元宇宙」(metaverse)之上,讓人不禁好奇:誰將擁有元宇宙?元宇宙價值多少?元宇宙會不會對小孩或民主有害?我們應該禁止元宇宙嗎?然而,世界上沒有幾個人可以清楚說出元宇宙的定義與它的重要性何在。
「元宇宙」指涉的其實是一系列相互串聯的虛擬世界。元宇宙之於這些數位場域,就如同網路之於網站。
一開始,元宇宙感覺會像是電玩的延伸,但不如實體世界來得複雜。不過它的精密度會快速提升。
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元宇宙當中將會出現各種場域,讓我們可以賺到真正的貨幣、建立堅實的人際關係並獲得足以豐富人生的經驗。最終元宇宙將大幅影響社會、全球經濟與民主的運作模式。
我花非常多時間思考元宇宙相關的事情,因為我的工作就提供元宇宙所需的底層技術。我的公司─Improbable─提供元宇宙所需的技術,讓數千萬使用者可以同時在線上互動。仰賴我們的軟體所驅動的虛擬世界,不只具備娛樂功能,也有些可以幫助政府與企業做規劃、訓練人員與模擬真實世界。
你或許會對我與那些科技業名人的熱情,感到懷疑,心想這些科技人是不是又打算藉著擁護閃亮的新鮮事,來讓自己變得更加富有,並進一步掌控民眾生活。這樣的質疑很合理。
推崇元宇宙的人看起來確實像是在信教。甚至可能有人會說,「Meta」的目的是要分散大家的注意力,不要再聚焦臉書反壟斷、假資訊、注意力優先的演算法所惹出的爭議,也不要太過關注臉書逐漸放緩的成長腳步。
然而,請不要因為認定推廣元宇宙的人居心叵測,就對元宇宙未審先判。
研究顯示,虛擬體驗就像實體的體驗一樣,會影響人腦。當你在現實生活中遇上那位在線上遊戲裡救過你一命的戰友,你會和他聊天並開啟一段有意義的互動。這不是「虛擬友誼」,它就是友誼。透過虛擬貨物交易獲得的收入,一點也不「虛擬」。電競選手就是運動員,他們在比賽時所需的精細動作技能與專注程度令人驚艷,完全不輸任何高球好手。

元宇宙的使用者並非單純地閱覽虛擬世界,而是會與這個世界互動。那並非科幻場域,而是一個全新的疆域,存在貨真價實的社會、經濟與政治機會。元宇宙有潛力進一步拓展我們的視野,讓我們看到遠超脫實體世界之外的可能性。
我相信這會是人類文化的下一個階段。如果你是全球25億電玩人口之一,想必已經感受過未來的可能性,但其實現在的電玩才走到草創階段而已。他們是非常死板的模擬情境,自由度低、實質影響力小、參與者規模無法擴大。這些限縮了電玩帶給玩家的滿足程度。隨著虛擬世界愈來愈龐雜,它們將會羅織出自身的金錢、就業、經濟、藝術產出、政治、社會互動模式與角色。
目前針對元宇宙的討論。意外地漏掉了它改善線下世界的潛能。現在有很多工作沒辦法讓人心靈富足。即使薪資提升、社會安全網進一步強化,心靈的貧乏依舊令人擔憂。美國政治哲學家羅爾斯(John Rawls)認為,一個公正的社會可以讓人不只為生存而活,還會「目的感」(sense of purpose)。元宇宙或許可以幫忙我們創造出這樣的社會。
很重要的一點是,元宇宙有機會讓開發中國家的人可以在不受移民法規、聘雇歧視等複雜政治議題限制的情況下,享受新型態的商機。區塊鏈遊戲《Axie Infinity》的菲律賓玩家成功透過遊戲賺取收入,就是個例子。任何人只要一機在手,就可以獲得幾乎沒有條件限制的就業機會。
元宇宙也有助於環保。鼓勵民眾購買虛擬服飾、商品與體驗可望減低快時尚、運輸及旅遊造成的碳排量。時尚產業是最不環保的產業之一,製造與運輸過程消耗的能源量與碳排量都很高。而購買數位商品會帶來實質滿足,也能為企業創造數十億美元的收入。就連Gucci都賣虛擬服飾。試想,如果消費者文化中,有一部分轉向虛擬型態,會是怎樣的光景?環保人士多年來拚命說服大眾減少消費,卻始終成效不彰。將消費轉向元宇宙或許對地球有益。雖然資料中心也需要消耗能源,但用量遠不及實體商品。
雖然有許多值得期待之處,但發展元宇宙仍需小心謹慎。少數幾家企業透過網路主宰了我們的數據與使用經驗,如果同樣的事情發生在元宇宙上,後果恐怕不堪設想。容許一家或數家企業掌控我們的虛擬生活,必然會是場災難。
為了避免權力集中,元宇宙可以建構在區塊鏈科技之上。如此一來,組織之間可以安全地分享資訊,無須互信也不需要中間人。雖然仍有缺陷,但這套系統正快速演進。政府、企業、個人都會擁有實質權力。這樣的科技也可以賦予使用者投票權,決定系統的未來發展。
政府可以要求所有大型平台必須採用去中心化基礎建設,以避免市場壟斷。然而,即使沒有政府介入,多家創意無限的企業也可能靠著強大的創新能力,勝過中心化的大型企業。這一點從以太坊上去中心化金融的高速發展就可以看出端倪。去中心化的元宇宙會讓建立在它之上的企業,更容易獲得投資人與使用者青睞。
未來必然會遇上挑戰。元宇宙需要受到規範,對系統有害的行為必須受規範。元宇宙中的行為誘因,也不應該承襲注意力經濟(attention economy)對煽動性言論的重視,而是要在設計經濟誘因時,試著引導使用者採取正面行動。
元宇宙有潛力為人類帶來滿足感、經濟機會與公平性。只要可以避免元宇宙被少數公司主宰,虛擬世界就有望克服實體世界的缺陷,但前提是各界必須認可數位世界其實就是真實場域。
(本文由「經濟學人」獨家授權轉載)
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