最近擔任了28屆時報金犢獎總決審的評審,分別在台北和成都,與學界教授、産業界創意大咖們,審視兩岸四地青年學子6萬件中的最佳廣告創意作品,評選出各個項目中的前3名及金、銀、銅犢獎。
過程中,評審們對於許多作品有不同的觀點,也引起了大量的討論與爭論。但創意是主觀的,是好是壞,是美學,還是色彩暴力,其實見仁見智,沒有一定的標準,但卻可以顯示出,目前學校創意教育培育出學生的特質及問題。
我最大,獨具匠心卻難打動人
兩岸的教育體制,對於設計基本功的要求、美學的表現都一樣。從設計的角度,就是要提出好的創意來表現一個作品,用這個作品來解決商品或品牌的問題。台灣學生在開放自由及「我最大」的氛圍下,創意的表現比較大膽,也擁有強烈的個人風格。對岸的作品則比較拘謹。(延伸閱讀:年輕行銷人該去中國闖嗎?)
問題是,大部份的學生在發展創意作品時,從自己的角度出發,以自己生活周遭及接觸層面為思考出發點,雖然技巧高超、設計獨具匠心,但是作品卻很難打動人心或觸動目標對象,更不要談什麼觸及心靈深處或是解決問題。
這個問題可能是學校著重設計美學教育,卻沒有要求學生的人文素養、生活的觀察,以及對社會的狀況或對消費者心裡層面的了解,導致作品太重於技法而缺乏溫度。
創意如何尋找?
這種溫度應該如何被觸動呢?其實就是透過不斷收集資料、大量閲讀。從產品、品牌、消費者中,找到社會議題、文化細節或品牌故事。這個過程,我們稱之為洞察(insight)探討或發掘。
在我們職場作業中,創意發想之前,洞察發掘是非常重要的工作。只有好的洞察,才可以啓發好的創意產生,作品才能觸動消費者。所以常常有人問我,怎麼尋找好的創意?我的答案都是,大量、多様、深度地閱讀。
至於不同之處呢?台灣學生在溫室的環境下成長,作品總覺得缺乏韌性及前瞻性。但大陸學生因為環境敏感、框架限制、競爭壓力,比較會運用安全的元素,大數據、數位科技已經成為創意思考的一部份。但我在台灣學生作品中比較少看到。(延伸閱讀:數位會讓台灣文化更淺碟嗎?)
傳統的創意元素是,文字及視覺的表現。一個好的文案、配上好的影像,無論是透過平面、還是立體來傳達一個訊息。可是來到數位世界,有時必須把數位技術、數位科技應用到創意中,這是一個無可避免的趨勢。
台灣的學生在教育體制下,從早一代的甲乙丙丁組,到現在的一二三類組,無形中就將學生定調文法商或是理工人格特質;或者分類學生是理性思考還感性思考,這都是誤導。
須更善用數位科技
所以我在學校授課時,不斷向學生強調,必須學習左腦與右腦的平衡,學設計不能只用自以為比較發達的右腦,解決創意的問題,左腦也必須大量的使用邏輯、數據、科技,讓自己的創意未來能夠在線上線下的平台同時串流。
現在的年輕人早就活在數位科技跟數位內容中。但學校似乎沒有把這些元素變成學校教育的課程,反而還是著重基本功的鍛煉。
我並不了解台灣設計教育到底怎麼教,但是從結果來看,似乎應有更多元的線上線下創意訓練,及左右腦平衡發展訓練。(延伸閱讀:寶寶聽莫札特會變聰明? 5個與大腦有關的迷思)
這也不光是學校所面臨的問題,業界也充斥這樣的挑戰。所以數位轉型已經在產業界如火如荼的展開,這個工程浩大,如何去改變過去50年的傳統創意思考訓練,又要與新的數位科技結合,的確不是一件容易的事。
學界必須向下扎根,業界必須有所行動,共同挑戰這個全球轉型的過程。
(作者為台灣麥肯傳播集團執行長張志浩;責任編輯:曹凱婷)
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