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遊戲學校從許多方向吸收靈感,其一是James Gee博士的研究。他認為電腦遊戲可以培養認同、汲取意義和學習如何服從命令,甚至還可以找到榜樣。麥克阿瑟基金會的數位學習計畫,則是Salen教育遊戲的概念實驗場。最後一個是紐約的銀行街兒童小學,採用跨學科教學法,鼓勵學童共同研究。
Salen實際上是使用銀行街的教學法,再把教學任務交給她和同事開發電玩,教師則變為顧問般的角色。學生不必看黑板聽課,而是透過實作來學習。
各種傳統課程也不復存在。遊戲學校科目變為「領域」學習,例如:代碼世界(綜合英語和數學)、事物運作的方式(數學和科學)等。每個領域隔週還會有一個「魔王關」測驗。
以事物運作的方式為列,遊戲設計讓學童替光線規劃路徑,使光線到達目標。所以,這堂課包括了數學和光學,設計者還希望能激發學童創意和團隊合作。
事情是否會如Salen所想像,得花上幾年才能得知。遊戲學校計畫接收12歲的學童,教導他們到18歲,第一批學生得等到2016年才會畢業。如果計畫失敗,傳統派一定會嘲笑用電玩教學這個想法;如果成功,不但有機會淘汰傳統教學法,也會證明教育和其他領域一樣,光把新科技應用到老方法是不夠的,想得到最大成效,需要充滿想像力的新方法。(黃維德譯)
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