日本堪稱集點大國,9成民眾習慣累積點數。隨著無現金支付普及,「點數經濟」已連結起規模約130兆日圓、佔整體消費4成以上的龐大市場。
點數生態圈龍頭「日本樂天」,自2002年推出點數制度以來,累計發行約5兆點,會員數突破1億人,可使用據點逾600萬。
Line Pay前董事暨總經理陶韻智坦言,樂天點數對他影響深刻。
因為樂天的生態圈,就是以點數為核心,將消費者的日常服務整合在同一體系中。
通勤途中,用樂天Pay買咖啡、累積點數;中午用Uber Eats叫外送,點數自動入帳;下班到連鎖店消費,出示樂天點數卡折抵;回到家,用樂天市場網購,搭配樂天信用卡放大回饋;若是月底,點數甚至能買股票或折抵手機費。
點數能在線上線下場景自由流通,源於樂天當初的一個大膽決策:將生態圈向外部店家開放,使樂天點數不再是電商平台的專屬贈品,而成為能在全日本通行的「數位貨幣」。
不像多數零售業總是想要用點數促成客戶回頭,樂天願意將珍貴的客戶,「送」到別人的店裡。
生存豪賭,轉型「會員制」
其實,一開始也不是這樣的。2006年,樂天提出生態圈戰略,整合電商、信用卡、銀行和證券等服務。樂天認為,憑藉強大的自有生態圈,能在電商市場保持競爭力。但點數體系仍是封閉的。
直到2013年,出現逼迫樂天開放的轉捩點。
據日媒《Diamond Online》報導,當時電商對手日本Yahoo拋出震撼彈,宣布棄守自有點數,轉與實體共通點數龍頭T-Point結盟,完成會員ID整合。此舉意味著,一個同時掌握線上與線下消費數據的強大點數體系正式誕生。
危機感向樂天襲來。在日本亞馬遜以物流優勢蠶食市佔之際,若線下場景再被Yahoo與T-Point聯盟包夾,維持封閉的點數體系將不利於持續擴大會員基礎,也可能削弱會員資料庫的整體價值。
於是,樂天在2014年正式發行「樂天點數卡」,將樂天點數開放至外部的實體餐飲與零售通路,標誌生態圈從封閉走向開放。
樂天會長兼社長三木谷浩史此時定位,樂天既不是電商,也不是金融公司,而是一家會員制企業,會員資料庫才是核心資產。
當時T-Point已有包含日本全家在內的超過8萬實體合作門市先佔優勢,三木谷浩史仍深具信心,他相信將樂天千萬會員引流至實體,並把消費數據轉化為行銷助益,店家沒有理由拒絕合作。

樂天願意將顧客導向外部通路,是考量到日本零售銷售中,實體通路仍佔9成以上。透過跨界合作,樂天希望在競爭加劇的環境下鞏固會員防線,並進一步擴大點數的發行與流通規模,帶動更多跨場景消費。
這項抉擇也體現樂天的創業基因。不同於亞馬遜以「顧客體驗」為中心的純電商邏輯,樂天市場始終以「協助店家做生意」為使命,發展出平台與店家共榮的經營邏輯。
樂天能逆轉超越早期霸主T-Point,原因在於採取截然不同的加盟策略。
加盟心法:不設限、不排他
T-Point自2003年以來,靠著強勢「排他規則」插旗,每個產業僅拉攏一家龍頭加盟,且不准合作店家導入其他點數;這麼做賦予加盟主「獨家壟斷點數客群」的特權,但也導致圈地與蒐集數據的速度較慢。
2014年,樂天改採「開放」策略,不設產業限制、不搞排他,歡迎所有店家加入。這讓樂天能同時掌握各業態數據,資料完整度超越對手。
為了要加速擴張,樂天甚至大幅壓低加盟手續費。相較於業界要求店家承擔手續費加上點數的成本,每點約1.7至1.8日圓;樂天每一點只要一日圓出頭。
此外,相較於從實體租書店起家的對手,樂天擁有來自電商、金融等服務的長期線上行為軌跡,這些資料與實體門市的POS數據接軌,能夠拼湊出更完整的消費輪廓,也成為業者評估合作的重要誘因。
點數是誘餌,大數據是金礦
最終點數生態圈形成雙贏,點數成本主要由合作業者分攤,樂天能不增加負擔地將多元生活場景納入圈內,業者則換取有益的數據分析。
操盤樂天點數的笠原和彥公開指出,將顧客導向實體通路不僅不會產生利益衝突,反而帶動顧客在樂天其他商品與服務上的消費,也有助蒐集線下消費行為數據。
樂天深耕生態圈20年後,點數已從回饋工具,進化為描繪消費者全貌、支撐經營判斷的基礎。
近年,藉由整合大數據與AI等工具,樂天更發展精準行銷,協助生態圈的業者規劃展店,共通點數為零售業創造的新價值在無限放大。
(雜誌原標題為:把客人「送」別人,樂天點數變數位貨幣。責任編輯:黃韵庭)
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