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全球首設網癮中心、比WHO更早列為疾病 韓國灰姑娘法失敗啟示

韓國是全世界第一個對抗網路成癮的國家,比WHO更早列為疾病;也曾首推引起爭議的「電玩宵禁法」,卻黯然失敗。這20年的經驗,台灣有什麼可以借鑑的方向?

韓國-網路成癮-灰姑娘法 韓國政府大力扶植電玩產業,隨之而來的成癮現象,卻也造成諸多社會問題。圖片來源:Getty Images
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2002年,韓國光州的網咖裡,一名24歲的失業男子連續86小時不眠不休玩遊戲後,倒地猝死。

這是全世界第一起因為網路成癮而死亡的案例。

當時的韓國,為因應亞洲金融危機,大力扶植IT產業,寬頻上網普及率領先全球。隨著網路遊戲《星海爭霸》爆紅,電玩成為全民運動,韓國網咖也迅速擴張,從1998年的100家,到2001年已有2.3萬家,儼然可見電玩大國雛形。

然而,負面影響相伴而至。青年夫婦因為沉迷遊戲導致新生兒餓死;中學生被母親責罵網路成癮後,掐死母親並自殺。

由政策造成的結果,韓國政府決定,同樣以政策干預。

2002年國家情報化振興院(NIA)成立了全世界第一個網路成癮防治中心(IAPC)。接下來,NIA建置起由「預防、治療到復原」的三級防治架構,每3年進行滾動式政策修正計劃。

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迷網少年
《天下雜誌》778期:迷網少年
疫情間全台兒少網路使用時間大增, 統計發現三年增兩成,近四分之一國中生有沉迷傾向。 幼兒園的孩子拿不到平板就打爸媽、 還有青少年以自傷威脅,3C管制成為疫後最難教養題。 多國政府硬起來管制校園手機,台灣政策卻不夠主動; 家長也應以身作則,引導孩子找到現實生活的樂趣。
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