2002年,韓國光州的網咖裡,一名24歲的失業男子連續86小時不眠不休玩遊戲後,倒地猝死。
這是全世界第一起因為網路成癮而死亡的案例。
當時的韓國,為因應亞洲金融危機,大力扶植IT產業,寬頻上網普及率領先全球。隨著網路遊戲《星海爭霸》爆紅,電玩成為全民運動,韓國網咖也迅速擴張,從1998年的100家,到2001年已有2.3萬家,儼然可見電玩大國雛形。
然而,負面影響相伴而至。青年夫婦因為沉迷遊戲導致新生兒餓死;中學生被母親責罵網路成癮後,掐死母親並自殺。
由政策造成的結果,韓國政府決定,同樣以政策干預。
2002年國家情報化振興院(NIA)成立了全世界第一個網路成癮防治中心(IAPC)。接下來,NIA建置起由「預防、治療到復原」的三級防治架構,每3年進行滾動式政策修正計劃。
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