重磅週年刊

【奧美觀點】在遊戲世界裡,我們追尋什麼?

全球遊戲產業市值來到1520億美元,超過電影與音樂的總和,遊戲已是全球最大的娛樂產業。這群Gamers的樣貌,更和過往印象不同,女性比你想像中更愛追逐遊戲。我好奇的是,逃離現實的單純動機,真的能驅使人們為遊戲投入這麼多時間與金錢?

遊戲-電玩-電競-課金-玩家-打電動 圖片來源:Shutterstock
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對通勤族而言,交通工具上的等待時間總是百無聊賴,不外乎聊Line、聽音樂或podcast、滑社群、看影片。娛樂作為人們的心靈出口,不論是打發時間,或解壓放鬆,似乎都在抵抗一成不變的日常,是甩開現實、開闢心靈烏托邦的最佳寄託。

最近發現,人們逃離塵囂的娛樂還多了一項:遊戲。

根據Newzoo《2019-2023台灣娛樂暨媒體業展望報告》指出,2019年,全球遊戲產業市值來到1520億美元,超過電影與音樂的總和,遊戲已是全球最大的娛樂產業,更重新定義了大眾興趣,從電競正名化、超過40個國家將之列為運動,與各企業大規模投入贊助即可窺知一二。

女性比你想像中更愛追逐遊戲

在Gaming3.0的浪潮中,中國成為全球第一大遊戲戰場,而台灣也不遑多讓。Newzoo指出:台灣是Google Play全球前五大市場,在2300萬總人口裡,就有1450萬為玩家。

這群Gamers的樣貌,更和過往既定印象:男性、小孩、沒工作大相逕庭。49%的遊戲玩家為女性、其中有55%年紀超過35歲,以及77%為上班族。一群「課長」們(課金,指在遊戲中花錢購買所需資源)不到半年貢獻了超過300億台幣。

我好奇的是,逃離現實的單純動機,真的能驅使人們為遊戲投入這麼多時間與金錢?

「信義區的OL買名牌包,也只有捷運車廂的人能看見。我買裝備衝到全服第一,全台灣都看得見。」

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這是遊戲客戶調研中,一位在夜市裡擺攤、每個月課金超過萬元甚至數十萬元的重度玩家,描述對遊戲課金態度時所說的話。從神采飛揚的神情與言辭中,可感受到她對階級的敏感,以及透過課金,在遊戲裡贏得的優越感。

洞察消費者玩遊戲背後更深層的意義

優越的背後往往來自於更深層的無力。深入探究這股優越,也許該追溯到世代不公、難以翻身的被剝奪感。

當台灣搖滾樂團「草東沒有派對」在《爛泥》裡憤怒高亢地吼著:「我想要說的,前人們都說過了;我想要做的,有錢人都做過了,我想要的公平都是不公們虛構的。」在權貴與現實面前,所有的真心與正義皆化為爛泥。

這是一個努力也不一定有回報的時代,夢想成了遙不可及、閉口不談的髒字,一分耕耘,一分收穫更是當代最假的糖衣謊言。

這份不公、這個人類生來的不平等厭惡,在遊戲裡並不存在、在遊戲裡都能被弭平。

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來參加調研的玩家身分多元,從市場攤販到會計公司高階主管;從客服人員到房產大亨;從高中肄業到台大博士生,不論身分、學經歷與收入多麼不同,在遊戲裡人人平等。現實生活中難盡如意的職場規矩令人捉摸不定,遊戲裡清楚明定等級、到了就能升級轉職,再怎麼不諳世事、不懂規矩的初心者,只要照著攻略,步步打怪終能往上爬。

現實中微不足道的小角色,在遊戲裡人人都能英雄救美,只要花一點錢課點金,就能享受贏在起跑線的優越,甚至稱霸台灣;平時日復一日,每天不知為何為誰而忙的工作經常無以回報,但在遊戲裡付出多少,就是多少,累積實力,大魔王也有被打倒的一天。

所以當玩家說:「課金沒什麼大不了,我只是把錢花在自己喜歡的東西上面,跟紅酒、音樂一樣,都是興趣,沒有高低。」我們看到的是,一個遊戲就是一個世界,在遊戲的世界裡,沒有標籤,每個玩家都能找到自己的歸屬,不論活在M型社會的哪一端,都能在遊戲裡享受該有的成就,所有日常裡無以回報的虛無與對階級的無力,在遊戲裡都能轉化為踏實的回饋。

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在遊戲中公平正義得以伸張

當《時代雜誌》於2017年評選碧姬公主為最具影響力的電玩人物,公主不再是過去需要男子解救的角色,而是女權主義、男女平等概念的最佳映照;以及在同性婚姻合法化之前,也早有遊戲讓人們締結同性婚姻關係。這些現象都在在體現了,不論現實多麼不平等,在遊戲的烏托邦裡,標籤並不存在、公平正義皆得以伸張。

於此看來,遊戲不再只是逃離現實轉換心情、殺時間紓壓的解方。在這背後,人們對於公平正義的追求成了情感的制高點,是自我實現、是理想國,是在百無聊賴的現實裡,無法翻身的自己的一片淨土。

(本文作者為台灣奧美策略規劃副總監  高于婷)

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