重磅週年刊

串流遊戲服務Google Stadia上線,表現有贏過家用主機嗎?

眾所矚目的串流遊戲服務Google Stadia,19日正式於美國、加拿大等14個國家上線,有人視它為家機廠商的死亡威脅,也有人譽其為電玩的未來。上線第一天,Stadia表現如何?

電玩-遊戲-串流-google-stadia 圖片來源:Google Stadia官網
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《紐約郵報》作者維加(Nicolas Vega)評論慘不忍睹,直言Google的新串流服務延遲到不行又讓人暈眩,是一團災難。

Google Stadia的目標,是讓消費者可以直接透過網路使用Google強大的運算能力,不需要再購買昂貴笨重的主機,也能享受電玩。

然而維加認為,正是仰賴Google伺服器串流遊戲的方便性毀滅了它。因為Stadia遊戲體驗端視你的無線網路強度而定。

維加的公寓訊號很強,不論是串流4K電影或玩Xbox線上遊戲,從來沒遇過麻煩,但顯然對Stadia來說太弱。他在使用Stadia時,控制器出現大約半秒的輸入延遲,也就是說他按了任何按鍵,螢幕的反應會慢上半秒。

結果就是,玩射擊遊戲時子彈落空,打格鬥遊戲時連段中斷,玩動作遊戲時不斷死亡。

對維加來說,射擊延遲的狀況嚴重到有一位朋友遊玩時因遊戲內視角操縱延遲問題,出現暈眩噁心的狀態,玩15分鐘就放棄了。

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