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經濟學人:《玩具總動員4》 又一場美好而懷舊的冒險

皮克斯《玩具總動員》系列電影的魔力之一,就是它們平衡了「舊」的安心,和「新」的震撼。

玩具總動員-迪士尼-皮克斯-電影 圖片來源:迪士尼提供
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1995年《玩具總動員》推出的系列首作,是第一部完全使用3D電腦繪圖製作的電影,可謂站上電影領域的最尖端。但它同時也是孩提時代的謳歌,出現許多復古的玩具;主角伍迪是1950年代生產的牛仔玩偶,1995年之時,會有這種玩具的小孩並不多。

《玩具總動員4》的動畫擬真度更勝以往,例如,室外的光線和流入排水溝的混濁雨水,幾乎就像是用攝影機拍攝的實景。

不過,這部電影的技術革新,仍然比不上它對過往的愛。現在的小孩遊玩手機和平板的時間,就和玩具差不多,他們喜歡的玩具通常與《復仇者聯盟》、《星際大戰》、《哈利波特》和《寶可夢》有關,但《玩具總動員4》將主要場景設在一座古雅的小鎮,也沒有正視這些事物。

情節亦有復古氣息。

從許多方面來看,它就和舊的《玩具總動員》一樣。電影的起點為伍迪再次發現,擁有者更喜歡另一個玩具。(看更多:《玩具總動員4》:不是你的玩具,我會是誰?

1995年的版本中,主人是安迪、新歡是巴斯光年;這一次,主人是邦尼,新歡則是除了伍迪以外的所有玩具,如果這還不夠丟臉,邦尼還用塑膠叉製作了新玩具叉奇。一如巴斯光年相信自己是太空人,叉奇也相信自己是餐具而非玩具。

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許多情節是在古董店發生,由此推斷,這部電影的諸多劇本草稿之一,或許承認了玩具不再是孩提時代的中心。店主的孫女在地板上發現伍迪之時,店主甚至讓孫女拿走伍迪,並表示根本沒有人會買玩具。

不過,電影製作者沒有勇氣正面對決角色的過氣,或是這部電影的過氣。

《玩具總動員3》推出幾年後,《樂高玩電影》以更銳利、更精準的角度描繪了當代小孩的玩樂。反之,《玩具總動員4》選擇了尋常的驚險追逐、不顧性命的跳躍、如珠妙語、情感飽滿的重聚,以及懷舊而溫暖的美國印象。

這不代表這部電影不好看。雖然不如前幾集,它仍然是一場極度討人喜愛、趣味橫生的家庭冒險,勝過許多系列電影的第四集。不過,《玩具總動員4》給予觀眾的,是在閣樓翻找到舊玩具的深情,而非拆開新玩具包裝的興奮。

(本文由「經濟學人」獨家授權轉載)

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