聰明慢老專欄︱玩數獨竟難防失智?20年研究打破鐵律:「速度訓練」才是升級大腦CPU關鍵

許多人靠玩數獨、填字遊戲來防失智,但可能只是變成遊戲高手!歷時20年的最新研究發現,這些益智遊戲雖能增加大腦「硬碟」,卻難擋腦力流失,唯有鍛鍊大腦底層資訊吞吐量的「速度訓練」,才能真正降低失智風險。

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一項由美國國家衛生研究院資助、歷時20年的最新研究發現,透過健腦活動預防阿茲海默症與其他失智症是可能的。

這項稱為《Active研究》(Advanced Cognitive Training for Independent and Vital Elderly)在2000年招募了2800多名老年人,當時他們的平均年齡是74歲,研究人員將他們隨機分配到對照組、記憶訓練組、推理訓練組和速度訓練組等不同的腦力訓練。

參與者在電腦螢幕進行訓練,針對速度和反應能力的練習。

例如,螢幕上閃現一輛卡車,參與者必須識別出來,而在螢幕的另一邊出現另一個目標物,參與者也必須指出目標。

而這項訓練如果參與者答對了,物體閃現的速度會更快;答錯了,速度會變慢,以刺激大腦可塑性。

每組的參與者都被要求在研究的前5週,每週2次、每次60~75分鐘的課程。此外,部分參與者還被要求在1~3年後,又參加4次密集訓練。

20年後,結果顯示速度訓練組的失智診斷率比對照組低了25%,而記憶訓練組、推理訓練組的訓練效果和對照組,並沒有統計上的顯著差異。

不過需提醒,「回訓」是關鍵。

研究顯示,單純接受一開始10小時訓練的人,長期效果並不明顯;但在第一年和第三年各回訓約4小時(總計不到24小時)的人,風險降低的效果才真正具有統計學意義。

換言之,除了速度訓練,大多數市面上的「大腦益智遊戲」在科學界眼中確實效果存疑。

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如果你每天玩數獨、填字遊戲,技巧會大幅提升,你會變成數獨或填字遊戲高手,但不意味,你可以叫出新鄰居的名字或開車反應更敏捷。

而且,大腦的神經可塑性僅發生在感到略微困難的時候,當你掌握數獨或填字技巧之後,就是在大腦提取既存路徑,而非建立新的神經連結。

一項刊登於《英國醫學期刊(BMJ)》追蹤15年的研究發現,終生參與知識性活動(如填字遊戲)的人,在年老時的認知程度起點較高,但當大腦開始退化時,退化的速度與不玩遊戲的人幾乎完全一樣。

換句話說,這些遊戲可以幫你「儲存更多本錢」,但不能「阻止本錢流失」。

為何「速度訓練」是例外?

《Active研究》的主要科學家南佛羅里達大學愛德華斯(Jerri Edwards) 博士向媒體形容,如果其他的益智遊戲是增加硬碟,那速度訓練則是「升級電腦處理器(CPU)」。

速度訓練鍛鍊的是大腦最底層的資訊吞吐量,物理上鍛鍊神經傳導,強迫大腦在極限狀態下處理視覺訊號。

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這種底層能力的提升,才能「轉移」到開車、過馬路、找尋目標等各種現實場景。

速度訓練轉移效果最廣。其他的認知訓練只能讓你很會玩那個遊戲,無法轉移到生活層面,但研究發現,受過速度訓練的老年人在開車安全、服藥準確度以及處理財務的速度上都有顯著提升。

而失智症早期往往先出現執行功能或注意力下降,而非記憶力。速度訓練直接鍛鍊了分配注意力(Divided Attention)和選擇性注意力(Selective Attention),這些正是對抗日常認知衰退的最前線。

就臨床應用而言,此研究提供科學證據,可將資源投入在有效益的大腦訓練模式,而非泛泛地進行各種健腦遊戲。

就個人而言,而速度訓練的核心技術已經商業化,名為「BrainHQ」的平台。不過需提醒,速度訓練針對健康老人,若已有症狀,請諮詢醫療團隊。

若不想盯著電腦玩遊戲,希望大腦能透過活動得到訓練,例如學習外語、學習樂器,或是學習快節奏的桌球、羽球,兼具新奇與挑戰,依舊能為大腦CPU升級。

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(文章反映作者意見,不代表《銀天下》立場/責任編輯:吳佳珍)

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黃惠如曾任康健雜誌總編輯,並獲國內外多項新聞獎項,如亞洲新聞卓越獎(SOPA)吳舜文新聞獎雜誌報導獎首獎、消費權益新聞報導獎首獎等。
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