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從《阿凡達》到《玩命關頭7》特效 全出自台灣博士生的一篇論文

2019年「奧斯卡科學技術成就獎」得主馬萬鈞,是首位獲得此殊榮的台灣人。他發表的一篇研究製出維妙維肖數位「橘子」的論文,催生了好萊塢大導演卡麥隆的《阿凡達》。他也是台灣大學培養出的軟體工程師,是本土工程師,國際發光的典範。

奧斯卡-馬萬鈞-南加大-台大資工系-Google-阿凡達-電影特效 目前任職Google虛擬實境部門的馬萬鈞(右二),與南加大團隊共同研發的「臉部捕捉特寫技術」,在今年獲得奧斯卡科學技術成就獎的肯定。他的太太(左二)和父母親也參加了頒獎典禮。圖片來源:馬萬鈞
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美國時間24號,美國奧斯卡獎頒獎典禮中,一張表揚電影幕後功臣的「奧斯卡科學技術成就獎」歷屆得主的照片,吸引台下與電視機前觀眾的目光。

當中唯一一張華人面孔顯得特別突出,他正是2019年「奧斯卡科學技術成就獎」得主馬萬鈞博士,更是首位獲此殊榮的台灣人。

40歲的馬萬鈞,白淨的臉理著整齊短髮,他與南加大團隊共同研發的「臉部捕捉特寫技術」,影響了10年來好萊塢電影產業,包括電影《阿凡達》、《班傑明的奇幻旅程》、《玩命關頭7》,到今年大片《艾莉塔》等賣座鉅片都曾使用這套技術,因此在今年獲得奧斯卡科學技術成就獎的肯定。

包括馬萬鈞在內,一同獲獎的團隊共3人,目前都任職Google虛擬實境部門,其中團隊負責人也是他在南加大的指導教授戴貝克(Paul Debevec)。

馬萬鈞當年就是在戴貝克的實驗室,取得這個影響好萊塢電影產業的技術突破。這也是台灣人才在國際發光的重要典範。

「我覺得這技術非常有趣,我就是想做這個,」馬萬鈞接受《天下》越洋專訪時說。

從台大到南加大 千里馬遇上伯樂

時間回到2005年,馬萬鈞通過台大資工研究所博士班資格考,他從大學就讀台大資工系、資工所、博士班,一直待在羅斯福路校區,他坦言,實在很想出國看看。

馬萬鈞師從台大資工大老歐陽明,也是赫赫有名的通訊及多媒體實驗室成員。桃李滿天下的歐陽明,是著名的電腦圖學教授、也是訊連科技共同創人之一。

台大資工系已經有團隊在2000年前後作出一套虛擬人臉演講系統,藉由發音特徵來驅動虛擬人臉作出相對應的嘴形跟表情,但仍不夠逼真,需要進一步技術突破。

歐陽明十分鼓勵馬萬鈞出國見識,馬萬鈞於是申請當時國科會的「千里馬計畫」,獲得到南加大的研究機構Institute for Creative Technologies 一年的機會,他的指導老師正是戴貝克。

「我看過戴貝克的論文,他做數位演員的研究發展,我很欣賞,出發前和他做電話Interview,等於出發前就只和Paul講過一句話就去了,」馬萬鈞打趣地回憶。

就這樣,2005年9月馬萬鈞飛去了鄰近好萊塢的南加州大學。跟著戴貝克的團隊做數位演員技術。幫演員的數位影像去背,好讓演員可被「放入」任何環境。

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千里馬計畫只負擔一年的費用,但一年後馬萬鈞幸運地獲得一個機會。2006年戴貝克的實驗室改朝換代,願意雇用馬萬鈞擔任助理,沒想到一留就是兩年。這兩年馬萬鈞開始著手做「臉部捕捉計畫」,就是奧斯卡得獎的技術源頭,也是馬萬鈞的博士論文。

運用燈光和照相技術 革新臉部捕捉技術

然而臉部捕捉技術並非全新技術,早在20年前,電影《駭客任務》的年代就有數位演員的技術,只是效果不好。早年都要用石膏模,像做牙齒模一樣取真人的臉模。

「非常不舒服,還要插兩根吸管到鼻子才能呼吸,要笑、要哭,表情也很難做出來,」馬萬鈞坦言。

他和實驗室的同僚研究出,利用特殊燈光和照相技術,捕捉人臉細節的技術。

利用光源不同,人臉陰影不同,分析人臉上點的陰影變化,可以知道臉的深度,甚至可以知道臉的毛孔有多深,皺紋有多深。

馬萬鈞和實驗室的同僚共同研究出,利用特殊燈光和照相技術,捕捉人臉細節的技術,影響了10年來好萊塢電影產業。(USC Institute for Creative Technologies)

「我們做過0.001公釐(的精細度),就可以把很多細節抓出來,等於把相機變成像在顯微鏡下看臉的細節,」馬萬鈞比喻,這樣連皮膚細微的毛孔都可以做出和真人無異的狀態。

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之後如何把擬真的表情從人臉模擬到3D模型上?

就是讓演員身上穿上布滿感應球的服裝,並且在臉部依照肌肉及五官位置標記感應點,再用攝影機拍攝圖片,去推估每個感應元件的3D座標,再把這些3D座標對應至3D數位演員模型上,驅動演員臉部表情與動作。

「大腦知覺對人臉很敏感,一看就知道真假,所以精密度很重要,」他說。

一篇「橘子」研究論文 被好萊塢大導演看上

2007年,馬萬鈞發表一篇論文,用橘子作為測試體,因為橘子表面的孔,類似人臉的毛細孔,於是就用來代替人臉做捕捉與顯示的測試。

「當時沒有人能夠用電腦以假亂真的用3D顯示出來,他(馬萬鈞)用橘子為例子,達到分不清真假的地步,」台大資工系教授歐陽明解釋,這是馬萬鈞技術獨特之處。這項突破出現前,也就是2007年以前,電影中的數位演員人臉都無法突破達到真人、假人難辨的程度。

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這份如今在數位媒體、電腦特效圈被稱為「Orange Paper」的著名論文,2007年發表後,此技術就被應用到大導演卡麥隆拍攝、2009年上映的史上最賣座電影《阿凡達》。

《阿凡達》的一大技術挑戰,是要將包括雪歌琳薇佛等著名演員的表情,投射在電影中他們的納美人化身一樣。

馬萬鈞創新的人臉捕捉技術,集結了數位特效,在虛擬空間中建構了擬真的人臉。無論是電影中納美人臉部喜怒哀樂的表情,各種人類才有的細膩表情,都生動地呈現出來。

軟體工程師出身 一腳踏進全球電影工業王國

回憶當時和大導演的團隊合作,馬萬鈞能記得當時的緊張。《阿凡達》是在夏威夷取景,所以眾演員要飛來洛杉磯做臉部掃描,對緊湊的電影業來說:時間就是金錢。

「第一次飛來測試,效果沒有很理想,沒有達到卡麥隆的要求。最初儀器校正需要的時間很久,還沒校正好,演員就必須上場掃描,」馬萬鈞回憶,當時實驗室的儀器電線外露,電路板插得凌亂,不斷出問題,就像在車庫拼湊起來的一樣。

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好在卡麥隆給了馬萬鈞第二次機會嘗試,拍了很多表情,效果非常好。

阿凡達之後,馬萬鈞這個突破性技術至今已經運用在將近30部電影,包括《班傑明的奇幻旅程》、《玩命關頭7》、《鋼鐵人》,到今年大片《艾莉塔》。

就這樣馬萬鈞一腳踏入全球最頂尖的電影工業王國,推進了電影產業的進程。

從大學就讀台大資工系、資工所、博士班,如今馬萬鈞的成就也證明了台灣培養出的軟體人才,足以站上世界舞台。(馬萬鈞提供)

馬萬鈞和電影工業的緣分並沒有隨著畢業而斷掉,2008年回到台灣完成博士論文畢業後,原本要回美國南加大繼續跟戴貝克作研究,這時紐西蘭的Weta Digital找上馬萬鈞。

當時Weta Digital 要拍魔戒前傳《哈比人》,需要做許多臉部表情技術,就找馬萬鈞去當研究員。在風景優美的紐西蘭,馬萬鈞4年內做了8部電影。

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Weta Digital 專長做數位演員和動態捕捉,當時馬萬鈞參與《猩球崛起》的製作,那些猿猴都是人類演員先演好,再置換成猿猴。最特殊的一次經驗就是在拍攝電影《玩命關頭7》,拍攝到一半主角保羅沃克車禍死亡,當時他還剩下幾百個鏡頭沒拍。

「我們是用驅動數位演員的技術重建回來,用人的動態捕捉技術來做,」馬萬鈞透露。

從實驗室、電影特效公司到Google 電腦繪圖是永遠的最愛

之後,馬萬鈞在南加大的「伯樂」戴貝克加盟Google,進行VR及AR相關的研究,又把默契十足的馬萬鈞找進團隊。馬萬鈞和戴貝克便以Google員工之姿,拿下了今年的奧斯卡科學技術成就獎。

「電腦圖學就是一個視覺化的技術,是一種應用,我們實驗室有很多產學合作,,就是希望要有對產業的direct impact(直接影響),」創辦過京辰科技的慧景科技共同創辦人黃建峰說。大馬萬鈞兩屆的黃建峰,也是出身歐陽明所在的通訊及多媒體實驗室。

對馬萬鈞來說,無論在學校實驗室、電影特效公司,還是現在在Google擔任軟體工程師,他都是當年那個熱愛電腦繪圖的研究人員。

「我真的很喜歡電腦繪圖,是因為可以用電腦畫出任何想畫的東西,」馬萬鈞說。

他最記得當年在歐陽明的課堂上,歐陽明要學生用三D模型化系館,「我覺得很有啟發性,有模型,無論什麼角度我,就可以畫出東西,而且畫得很真實,」他說。

拿下奧斯卡獎,馬萬鈞也證明了台灣培養出的軟體人才,足以站上世界舞台,帶給世界美好的影響與改變。(責任編輯:吳凱琳)

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