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►►完整收錄,2024 天下經濟論壇(CWEF)冬季場 演講精華
2019年聯合國教科文組織提出《2030年永續發展議程:文化專題指標》,肯定文化對促進永續發展具有影響力及貢獻,文化應視為除了經濟、社會、環境以外的第四個永續發展支柱。
文化部長史哲提到,過去這一、兩年,台灣人都有感受,我們第一次在世界上不會跟泰國(Thailand)混淆,世界知道台灣。然而台灣除了在科技、經濟上的樣貌,更需要以「文化」作為對外的名片。
ESG重心從E轉到S
這幾年,國際社會紛紛將 ESG 關注重心自E(environment)轉移至S(social),強調企業在實踐ESG的過程中,勢必要以商業力量投入社會面的影響力。
史哲以波音公司為例,波音除提供當地就業機會外,也是社區藝術資助領域的領導者,利用企業資源和員工志願技術服務,長期支持西雅圖、芝加哥等地的社區藝術組織及藝術文化發展。
過去台灣企業在CSR的貢獻,多半以贊助、回饋藝文活動居多,去年文化部提出新的政策法令,提供企業參與文化的新模式與做法。
2023年,文化部協調金融監督管理委員會、台灣證券交易所等機構,將企業支持文化發展納入ESG範疇,企業支持文化發展除透過捐贈、贊助外,亦可經由投資、採購、策略合作、企業志願技術服務或其他支持模式,持續將資源挹注文藝活動或文創產業,以促進文化發展。
要讓台灣內容(T-Content)名揚國際
史哲提到,去年中華電信就與文化內容策進院籌組「文化內容產業基金」,響應文化政策及提高文化影響力的永續社會責任。文策院也與華碩、威剛等科技業合作,將針對ACG、AI、後製特效、虛擬攝影棚等領域進行投資,都是有別以往ESG的做法,卻能帶來文化層面的社會影響力,讓台灣內容(T-Content)名揚國際。
為鼓勵青年文化體驗,去年文化部也仿效義大利、法國、西班牙、德國發放數位「文化幣」,發放給18-21歲青年1200點文化成年禮金,用於看表演、買書、看國片,培養新世代文化力。
去年文化幣的領取率達到八成,消費金額超過6.73億元,文化部今年因此把文化禮金擴大到16至22歲並常態化。
今年文化部也邀請企業,社會人士響應文化幣,投入「嘉惠學弟妹、回饋故里情」,加碼發給母校學弟妹,改變過去企業只贊助、回饋藝文團體,變成直接贊助消費端,透過數位系統,企業贊助更能精準投放。
童子賢:文化是everything
和碩聯合科技董事長童子賢,長久以來推廣文化不餘遺力,他提到,文化和企業的結合,也許是nothing(一文不值),也可能是everything(一切)。
他分析,李白、杜甫若活在現代,一本詩集最多只能賣60萬版稅,文化從商業的角度來看,或許一文不值,但若沒有他們寫唐詩,唐代沒有文化流傳。
美國加州沒有工業、看不到工廠,但北加州有矽谷,南加州有好萊塢,都是屬於動頭腦的產業,全州總產值直追德國。從這個角度來看,文化又是everything(一切)。
史哲則認為,網路時代,大規模文化入侵,未來面臨的將是文化領土的保衛戰。
台灣影視產業面臨的困境,是沒有資金拍一集超過1600萬元的影集,童子賢認為,這是企業資源分配的問題。如果政府對消波塊、水溝等工程,都可以投入幾千億經費,不會窮到沒有錢支持內容產業,關鍵在於是否在乎文化自主性。
「經濟很強如同肌肉強大,但沒有文化就像失去靈魂,最後會變成沒有靈魂的肌肉人,」童子賢下了結論。