當你開始打造具備網路效應的產品時,第一步是建造一個獨立、可以自給自足的微型網路。然而,即使如此也並不簡單。
新創公司「小斑點」(Tiny Speck)初登場,就募集了1,700 萬美元,聘僱45 位非常有才華的員工,產品是多人玩家遊戲《Glitch》。
許多年後,這家公司執行長受訪時,對低迷的客戶留存率哀嘆:「97% 登入的玩家,會在5分鐘內離開遊戲。就像是一個漏水的水桶,你只能眼睜睜看著它走向失敗。」
多年後,小斑點推出第二款產品Slack。現在,你已經知道故事的結局了。當我寫下這本書時,Slack 共有2,000 萬的每日活躍用戶、將近100 萬家企業用戶。這家原本深陷虧損的小斑點公司,也改名為Slack 科技公司,最終以260 億美元賣給Salesforce 出場,創造了8 億美元的營收。
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