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在學校工廠「玩抓寶」 百年木工老校讓學生實作成績翻倍

家具木工班學生不懂工廠生產流程,如何振興台灣家具產業?沒有木工背景的李易叡一到北科大,就先讓學生「親眼看到」現代家具的量產現場,甚至連門外漢,都可對工廠機台快速上手。

北科大-工業設計-家具-木工-AR-VR-生產線-實作-寶可夢-教育特刊 學生拿著平板電腦,透過擴增實境程式,模擬木工機台操作,自己抓練習重點。圖片來源:王建棟
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走進台北科技大學工業設計系家具木工四技產學訓專班的學習現場,對原來木工家具製造現場的刻板印象——機具轟隆隆、木屑滿天飛,馬上打了大問號。

學生頭戴著虛擬實境(VR)眼鏡,站在綠幕包圍的空間,舞動著手中搖桿,「假裝」裁切畫面上的木板,又或是像玩小畫家一般,拿著搖桿幫「成品」上漆。

這樣的教學現場,對擁有百年木工教學經驗的台北科技大學而言,也是前所未見。

VR教學採小組制,每個學生都能透過裝置實際演練家具生產流程,這不是實地參訪工廠就能達到的效果。(王建棟攝)

1912年便設有木工科,並延續發展成工業設計系家具組的北科大,是全台歷史最悠久、也是資源最完整的木工家具教育現場之一。

但面對家具產業在1980年代大規模外移、台灣「家具王國」的美名不再。這所百年木工老校,正積極使用科技工具,想方設法帶學生「親眼看到」現代家具的量產現場。

不懂生產線?用VR幫建

「我們在用別人的生活方式,過自己的生活,」一提起台灣家具產業的空洞化,北科大工業設計系教授陳殿禮很焦急。但當製造業開始走向數位製造、遠端製造,他嗅到扭轉發展的機會。

陳殿禮4年前擔任系主任時,特別找來專長是人機互動,曾運用VR技術幫助自閉症兒童進行社交訓練的李易叡加入,北科大的木工教育開始有了新火花。

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沒有任何木工背景的李易叡,一到北科大,就負責家具木工產學訓專班的大一基礎概論——試作技術課程。

「學校過去都先教技術,但學生不清楚工廠實景,和現代家具生產流程天差地遠,」李易叡說,專班成立的初衷,是要幫越南家具台商培養管理幹部,但從產業端往回看,學校現場完全不是那麼回事。


李易叡

  • 任職學校|北科大工業設計系創新設計碩士班
  • 教學經驗|4年
  • 數位學習成效|木工機台測驗正確率從34%提升到72.7%;課後問卷顯示,AR和VR教學降低學生的認知負荷
  • 數位教學心法
    1. VR和AR是要解決資源不易取得或具危險性的教學,程式開發也耗時,須考量效益
    2. 配合裝置數量,建議拆成小組學習,並增加「遊戲闖關」輔助學習
  • 對未來教育的想像|未來還能朝向數位雙生(digital twin)發展,當遠方工廠實際操作,學生在校也能同步虛擬操作;反之亦然。

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他擅長的新科技,因此找到應用切入點:透過虛擬實作,帶學生快速看見實際產線。

李易叡先跟著家具公會前往越南台商家具工廠參訪,把備料、製造、包裝等完整流程,全部用影像記錄,回頭再帶著研究生,將影片轉換成VR虛擬產線。

同時,儘管學校有木工家具工廠,也拿到教育部補助的「類產業線計劃」,但受限於場地空間,無法完美複製實際產線程序,李易叡於是開發擴增實境(AR)程式,學生只要拿起安裝好app的平板電腦,站在學校家具工廠的感應點,平板畫面就會跳出機台的完整加工虛擬程序,彷彿在學校工廠內玩起寶可夢。

因為這些新工具的介入,也意外翻轉學生的學習體驗。

不用再等老師喊做筆記

今年就讀專班大三的張庭瑜,是木工培訓選手出身。過去她接受的師徒制訓練,多半集中在小單位的木工家具生產。但從虛擬眼鏡裝置看出去,那是一個她完全不熟悉的世界。

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「你真的會看到那台線上生產機器『滿大台』,」張庭瑜回憶起大一的VR課堂經驗,那不是一張照片或影片就能感受到的現場規模。

受限於操作AR的平板電腦和VR眼鏡裝置,一次只能一個學生使用,在VR和AR教學時,李易叡特別把30多人的班,拆成小組,分組讓同學輪流使用裝置。

對於班上一半沒有木工或家具背景的學生而言,這樣的小組教學,也等於開闢了自己專屬的學習空間。

專班三年級的歐若庠,過去為普通高中學生。「去實際參訪工廠,不一定能走完全部的產線,也不可能把每個機台都看得那麼清楚,」她說,「但用VR設備,我們『每個人』都可以很清楚地看到產線機台的細節。」

她特別強調「每個人」,因為這是沒有任何設計或木工背景的她,非常寶貴的個人學習經歷。

利用AR和VR把家具工廠生產線搬進教室後,李易叡(左4)追蹤學生實作正確率,從34%提高到72.7%。(王建棟攝)

不只如此,也因為教學裝上AR的翅膀,學生多了更多練習的機會。

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在使用正式的CNC(電腦數值控制)工具機前,每位學生能有十幾分鐘的時間,輪流拿著平板電腦,透過AR應用程式先預演操作步驟,待正式上機後,可以更快上手。

歐若庠記得,沒有AR輔助教學的機台,可能只有老師一個人站在機器前講解步驟。全班30多人圍著老師,後面的人聽不到、看不到,前面的人只是望著老師,不知道筆記從何抄起。

「用AR應用程式演練時,我可以不用等老師說這個要記、這個不要記,」歐若庠形容,她可以更快速掌握機器,自己抓練習重點。

翻轉百年工坊的教學

實際的學習成效,也幫這樣的新教學方式打了強心針。

李易叡特別追蹤學生成績,從操作木工機台的測驗結果來看,正確率從實施前的34%,提高到72.7%;另外,從課後問卷來看,AR和VR教學也明顯降低學生的認知負荷。

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更特別的是,其他教授操作木工機台的業師,也開始配合運用AR技術輔助教學。「學生的木工實作成績的確明顯變好,」北科大木藝培育暨設計研發中心副主任許鼎鈞說。

AR、VR不只打開這個專班學生的雙眼,也打開一間百年工坊的教學想像。(責任編輯:吳廷勻)

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