《紐約郵報》作者維加(Nicolas Vega)評論慘不忍睹,直言Google的新串流服務延遲到不行又讓人暈眩,是一團災難。
Google Stadia的目標,是讓消費者可以直接透過網路使用Google強大的運算能力,不需要再購買昂貴笨重的主機,也能享受電玩。
然而維加認為,正是仰賴Google伺服器串流遊戲的方便性毀滅了它。因為Stadia遊戲體驗端視你的無線網路強度而定。
維加的公寓訊號很強,不論是串流4K電影或玩Xbox線上遊戲,從來沒遇過麻煩,但顯然對Stadia來說太弱。他在使用Stadia時,控制器出現大約半秒的輸入延遲,也就是說他按了任何按鍵,螢幕的反應會慢上半秒。
結果就是,玩射擊遊戲時子彈落空,打格鬥遊戲時連段中斷,玩動作遊戲時不斷死亡。
對維加來說,射擊延遲的狀況嚴重到有一位朋友遊玩時因遊戲內視角操縱延遲問題,出現暈眩噁心的狀態,玩15分鐘就放棄了。
這並不是唯一的問題。維加指出,Google Stadia的遊戲庫真的不夠看。除了去年大作《碧血狂殺2》,幾乎沒有殺手級遊戲讓你非買Stadia不可。Stadia的缺陷,反而讓維加更珍惜家裡的遊戲主機,而不是覺得已經用不到、可以賣掉了。
Stadia的概念本身很棒,體現了沒有主機的未來電玩,設定只要幾分鐘,只要把Google Chromecast Ultra插入電視、下載Stadia應用程式就可以做到,在遊戲庫選遊戲輕鬆寫意,不需要像PS4或Xbox One需要等待漫長的下載。
Stadia究竟會像Google眼鏡一樣早早陣亡,還是會像Gmail、YouTube成為巨獸,就看Stadia能否改善這些缺陷,否則維加不願意把Stadia推薦給任何認真的遊戲玩家,改善缺陷、拓展遊戲庫是首要任務,在那之前它還是一團糟。
《Quartz》評論則是,Google Stadia並不是雲遊戲的應許未來。
《Quartz》指出,Stadia的開端慘烈,初期玩家都有延遲與同步問題,畫質也有麻煩。Stadia會根據你的網速自動調整畫質,有部分玩家的畫質掉到剩720p,遠低於Stadia應該提供的4K解析度。
Stadia的回應,是建議玩家去服務中心求助,看如何最佳化網路連線來取得最佳遊戲體驗。
當然有部分玩家可能真的是自己網速太爛,怪不了別人,但連高速網路的玩家都有回報延遲問題。像《華盛頓郵報》的帕克(Gene Park),網速規格高於Stadia建議的35 Mbps,還是遇到「駭人的延遲」,《富比世》評論家也在使用高於要求的網速時,遇到畫面停頓與掉幀問題。
網路遊戲服務Arkadium總裁羅森布拉特(Kenny Rosenblatt)告訴《Quartz》,雲遊戲服務大概暫時很難解決延遲問題,「所有主要電競賽事都使用LAN而不是開放網路進行,是有原因的」。
不同於傳統PC或遊戲主機,雲遊戲是從遠方的伺服器串流,就像你從Spotify聽音樂或從Netflix看電影一樣,只是雲遊戲不像音樂和電影這麼單純。遊戲是雙向的,需要玩家傳送複雜的訊號給遊戲,資訊以動作的形式回到遊戲當中,就算是一秒的延遲都會讓玩家慘死或開槍落空。
雲遊戲平台Parsec共同創辦人巴克瑟(Benjy Boxer)指出,許多玩家都注意到Stadia有畫面斷斷續續的問題。也有人指出,如果常常遊玩,很容易超過每月寬頻限制。
其實雲遊戲延遲問題不是Google獨有,PC玩家也給今年初釋出beta版的Nvidia遊戲串流服務GeForce Now負評,理由就是沒有理想的網路環境很難玩得下去,而Sony串流平台PlayStation Now上線都已經5年左右,還是有很多用戶在抱怨輸入延遲的問題。
《Quartz》的結論與評論家維加差不多,Stadia現在依然完全不是雲遊戲的應許之地,但它才剛誕生,還有很長的路要走,玩家也可以等著看微軟的xCloud明年上市時會與Stadia擦出什麼火花。
(資料來源:Quartz、WP、NYP)
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