根據市場研究公司Global Web Index今年公佈的社群媒體最新趨勢旗艦報告,就全球現況來說,人們現在每一天平均花費2小時24分在所謂的社交媒體和通訊軟體上。然而,若是與上一年度相比,即便社群媒體消費的趨勢仍有成長,愈來愈多的市場也來到了關鍵飽和點——特別是千禧世代與Z世代用戶花在社群平台上的時間不再有明顯幅度的增長、基本上只與去年持平。
檯面下社交當道?
另一份2019年由ZAK所發佈《社交新規則 The New Rules of Social》報告,針對16至30歲的社群用戶進行調查,揭示了一項有趣的數據:18%的人卸載了Facebook。就Facebook來說,過去一年它流失了約1,500萬的用戶,流失族群主要分佈在12歲至34歲的年齡段;而唯一增長的用戶群體是55歲以上的長青世代。(看更多:是真的!老人才玩臉書 60歲比16歲更愛玩)
這份報告同時也揭露了近一、兩年,年輕世代顯然更偏好的是檯面下社交(dark social)。這群30歲以下的受訪者中,近三分之二表示:他們更喜歡在私人的通訊對話群組中聊天,而不是在開放的論壇或是公開的社群討論串裡發言;60%受訪者表示在私人團體中交流對談,意味著他們可以「更加開放地分享」。
或許以上的數字恰可解釋,當媽媽在Instagram上,對我發出了「追蹤」的邀請,正如當初是否要同意與她成為臉書好友,這樣的情境始終讓我心情萬般複雜,驚嘆於社群媒體竟已蓬勃成長至此之外,更是不免糾結於這個社群平台,是否實在已經發展得過分「成熟」?
內容=火種,串連數位營區
面對後千禧與Z世代漸趨懷抱反公開展示與反主流社群的心態,Sara Wilson對此在哈佛商業評論上分享了有趣的觀點,她認為:
品牌現在要贏得年輕人的青睞,需要分析參透他們的社群行為與心態,在私人對話群組中、微型社團中、環繞單一主題興趣深度發展的社群中,生起所謂的數位營火(digital campfires)。
在認同這樣的概念之後,我們該進一步思考的是,品牌如何在各規模不同的數位營區中都燃起炊煙、甚至有否可能找到辦法串連起這些不分大小各自精彩的數位營區?
人們因為現實生活中的關係、又或是相同的興趣、經歷、信念,從而發展出了各種規模與排列組合的數位營區,若是品牌企圖在這些營區中能夠佔有一席之地,有賴於持續地提供聚集在數位營火旁的人們最重要的火種:內容。
流通於這些數位營區的內容,多是具體而微地結晶了傳佈者的想法或情緒,不僅提供娛樂消遣,更可包含「質量兼具」的資訊信息。因此,我們不難理解為什麼YouTuber、Instagramer影響力與日俱增,只要真實地呈現經驗、深刻地分享觀點,無論是什麼樣的主題,都有發展挖掘出意見領袖的可能性。透過這些意見領袖的拋轉引玉,人們更能夠在自己熟悉舒適的群組與社團中,暫借權威之口、甚至踩在巨人的肩膀上,分享傳散自己的想法。(看更多:半導體大老也在看!35萬訂閱YouTuber 志祺七七紅什麼?)
在遊戲中刷出真實感
除此之外,Global Web Index在社群媒體最新趨勢旗艦報告也提出了一項相當有趣的數據,對於男性的社群用戶來說,「缺乏與真人接觸」是在社交媒體使用上挫敗感最為強烈的原因,而這樣的缺口恰巧為「線上遊戲」提供了絕佳的切入。(看更多:《動物森友會》這類遊戲為什麼如此療癒?)
線上遊戲分工合作與團隊精神的特性,能夠透過遊戲中的即時對話達成,以至如今線上遊戲與社群平台的界線漸趨模糊。我們也就能明白為什麼像是溫蒂漢堡、漫威Marvel和Nike等品牌都要在Fornite這樣的遊戲中刷一波存在感!微型意見領袖與線上遊戲的崛起興盛,似乎正印證了數位營火的燃點,其共通的核心要素,很有可能就是「真實」與「深刻」。
(本文作者為台灣奧美策略規劃總監 巫家慧)
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