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樂陞科技 讓功夫熊貓、史瑞克反攻日本

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日本遊戲產業,一直是台灣企業觀察的對象。

「日本遊戲業正在上演著,未來全球即將發生的趨勢,」樂陞科技董事長許金龍,用發現新大陸的口吻,訴說著他最近對Gree和DeNA,兩家日本手持式裝置社群遊戲平台龍頭的觀察。

Gree是與DeNA並列日本最大的社群遊戲平台業者。

新興遊戲公司Gree,預計今年營收將達七億美元,在日本的用戶數約為兩千五百萬。

在今年四月,收購美國移動遊戲業者OpenFeint後,Gree執行長田中良和,宣告其全球手機加上電腦的用戶數,達到一億人。

至於DeNA則是以日本本土手機用戶數約兩千七百萬和Gree名列伯仲。

去年DeNA也赴美收購了iPhone和Android遊戲開發商Ngmoco,預計今年營收將達十億美元。

許金龍之所以興奮異常,是因為樂陞當年,也和這兩家新興的遊戲公司一樣,堅持一條沒有人願意走的路。

 

首度登日的台灣遊戲業者

 

二○○一年開始,樂陞堅持開發以網頁瀏覽器為介面的遊戲。因此,在看到Gree和DeNA的成功後,許金龍相信自己的孤獨終將得到回報。

樂陞科技是第一家登陸日本的台灣遊戲業者。

二○○三年底,現為Yahoo BB的日本電信,率先推出樂陞的網頁遊戲。這也讓樂陞相信,自己在網頁遊戲的堅持是對的。

事實上,樂陞已經開始綻現光芒。

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在所有的上市櫃遊戲公司中,樂陞是唯一堅持不涉入遊戲營銷的跨平台研發業者。包括家用電視遊樂器、下載式線上遊戲,以及網頁遊戲,樂陞都累積了相當的研發能量。

這樣的研發能量,讓樂陞拿到全球知名電影改編的遊戲開發委託:《功夫熊貓》和《史瑞克快樂四神仙》。

很難想像,這些擁有超級票房的遊戲,竟然出自台灣企業之手。

事實上,樂陞和日本一直都有密切的合作關係。例如在玩具和電視遊戲領域,佔有重要地位的萬代,以及有日本臉書之稱的Mixi,都和樂陞合作開發過遊戲。

因為累積了豐富的台日合作經驗,當日本要借力台灣時,樂陞可以大聲地說,他早就已經做好準備了。

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