在台灣轉型數位經濟的路上,「工程師」不再是科技業專屬職缺,而是各行各業的急缺。面對業界需求急速轉變,工程師的搖籃——資訊工程系也有相應對策。
台灣科技大學資工系,就培養出一隊適應未來產業的先鋒部隊。
先把鏡頭帶到台灣科技大學創業育成中心。進駐團隊「Nice Shot」打造一套智慧點滴架,在點滴重量減少至一定程度時,通知護理團隊更換點滴,家屬也可透過手機遠距關心病人。Nice Shot在今年教育部主辦的全國技專校院學生實務專題製作競賽中,得到資工通訊組第一名,同時,也與台中榮總簽約合作產品開發,共享專利。
「程式只是一種能力,如果學生眼界一直卡在這裡,他會覺得當工程師就夠了,」台科大資工系助理教授鄭欣明,是Nice Shot團隊的指導教授,該團隊由資工系與工商設計學生共同組成,強攻現在最夯的「人機互動」。一方提供好點子與好設計,一方則用科技讓好設計更完善,將原始設計從傳統秤重改成電子式秤重機,並加入雲端監控系統。
頂尖程式 更要頂尖態度
鄭欣明帶領的團隊多數與Nice Shot一樣,由資工與設計系的學生混搭組成,這樣的合作場域與企業內部類似,但對於錯誤忍耐度更高、也沒有追求最大利潤的產品侷限。這個團隊,是台科大資工系訓練新型人才的縮影。
與一般資工系的專題實作截然不同,台科大資工系把新興技術實作課程當成媒介,真正的重點,在培養學生的基礎能力與態度。
鄭欣明說,培育出符合當下趨勢的頂尖程式設計人才不難,但最創新、頂尖的科技過幾年就換了。大學教育應該替學生點燃熱情、鍛鍊實踐力,挑戰全新的未知領域。
由於實作專題相當重視實務,老師有沒有捲起袖子帶學生一起做,是培養學生學習動機的關鍵。
以鄭欣明開設的穿戴式專題課程為例,因為沒有老師開過這項課程,所以第一年,請網路科學教育社群Cavedu來擔任業師,鄭欣明跟學生一起上課六到八週,第二年再開發成自己的教材。另外,也邀產業專家全程盯場,除了Nice Shot的點滴架,還有學生做導盲磚、盲人手杖,去年得到德國紅點設計獎肯定。
組隊勇奪「德國紅點設計獎」
當老師與學生一起針對自己有興趣的領域發現問題、找解法、並且實際去完成,學生的動力會超乎預期。除了主動尋找不同背景的團隊成員,在網路社群尋找資源、感受趨勢脈動之外,台科大也設計系列學程,加強學生的基礎知識。
「軟體能力還是頂尖人才的基礎,」鄭欣明說。一旦點燃學習動機,學生自然有興趣投入相關系列課程。
台科大資工系也開設遊戲設計學程、高端資料處理學程,對遊戲設計、大數據領域有興趣的學生,可以循此途徑,獲得完整的知識訓練。
「台科大的特色,就是實作能力強,解決問題是學生的基因,」鄭欣明笑稱,這就像「老鼠會」一樣。一屆接著一屆,風氣就養成了。在台灣轉型數位經濟的路上,不怕挑戰新領域的學生,高舉火炬,照亮前行的路。
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人機互動(human-computer interaction)
除了傳統以鍵盤方式進行互動之外,人類透過語音、肢體動作、腦波感應或各式各樣生物特徵作為輸入介面,操作電腦系統,甚至讓電腦判別使用者的習慣自行運作,都屬於人機互動的範疇。從傳統的電視遙控器,到近期的電視遊樂器體感操控,可看出近年人機互動更講求符合人類感官直覺。
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