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2013年炎熱暑假,32歲、來自香港Madhead創辦人曾建中,帶著幾個年輕人來到台北西門町,宣傳一款名叫《神魔之塔》的手機遊戲,並發送虛擬寶物給遊戲玩家。第一次做手遊的曾建中,既沒有舉辦發表會、也沒有找代言人,當天活動甚至沒有事先申請場地和規劃。
原本預設只會有2000名玩家,沒想到竟瘋狂湧入上萬玩家,擠爆西門町6號出口廣場。不僅癱瘓周遭交通、逼得台北捷運緊急關閉出口,甚至驚動警察關切。曾建中嚇到了,他趕緊搭乘計程車轉移到更大的陣地,玩家就在馬路的車流中,奔跑追逐著曾建中座車。
一個手遊界的素人,竟打造出中文手遊傳奇。
「剛創業時以為只能撐1、2年」
2013年香港遊戲公司Madhead推出《神魔之塔》,融合各地神話故事卡牌為背景,遊戲方法是移動轉珠將相同顏色消除,巔峰期每日活躍用戶數達到300萬、營收在2014年初衝上全球手遊前10名,更是唯一的中文遊戲。當時媒體報導,《神魔之塔》佔據台港App Store、Google Play兩大平台所有app營收冠軍長達一年半。
天下總主筆陳良榕專欄。半導體狂熱、科技巨頭謀略的最犀利解讀
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