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Google Stadia為什麼失敗?

美國搜尋引擎巨頭Google雲端遊戲服務Stadia即將於2023年1月18日停止營運,壽命只有短短3年。它是怎麼死的?為什麼整個遊戲產業還受益於疫情紅利時,Stadia似乎就已經被默默放棄?

Stadia-Google-遊戲-電玩-雲端-微軟-亞馬遜-Sony-串流 圖片來源:Shutterstock
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對於Stadia迅速死亡,業界大多不怎麼意外。儘管Google瘋狂吹捧炒作Stadia服務,號稱「電玩遊戲的未來」,Google的遠大計畫總是缺了一個關鍵要素:電玩遊戲。《Wired》認為,Google的硬傷是沒能替Stadia推出任何殺手級原創大作,反而依賴第三方廠商吸引玩家。

從七月起,Google要放棄Stadia的傳言就甚囂塵上,當時一個現已停用的推特帳號猜測Stadia夏末秋初就會跟著夏蟬一起說再見。Stadia官方推特當時否認,結果兩個月後還是發生了。Stadia店面已停止運作,已經在遊戲庫的遊戲可以玩到1月18日。

沒什麼遊戲經驗的Google推出Stadia時,自信滿滿地說能給電玩產業掀起革命。2019年3月,Google宣布要打造自家的工作室來做原創計畫,由業界巨頭潔‧雷蒙(Jade Raymond)負責。時任Google副總裁的雷蒙是Ubisoft Toronto和Electronic Arts旗下Motive Studio創辦人。

但好景不常,2021年2月Google據傳取消好幾項計畫,關閉在蒙特婁和洛杉磯的兩間工作室,裁掉約150人,雷蒙離去,帶走至少6名員工。

Stadia沒有。曾經在Atari、Sony、微軟工作的Google副總裁、Stadia總管哈利森(Phil Harrison),在宣布將關閉Stadia時表示,儘管Stadia有「強大的技術基礎」,但沒辦法吸引使用者。

這對Google來說是個代價高昂、丟臉的失敗,Google必須退款賠償購買Stadia軟硬體的用戶。多數退款將在一月中以前完成。

Google的焦點現在似乎轉移到Stadia背後的技術而非遊戲本身,例如應用技術到YouTube、Google Play、擴增實境計畫,以及分享給業界夥伴。

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對手如何利用Stadia的弱點

Google Stadia搶頭香進了雲端電玩市場,但亞馬遜、微軟、Sony及其他雲端遊戲公司都利用了Stadia的弱點。

2022年,雲端遊戲愈來愈受歡迎、價格親民,有部分要歸功於對手從Stadia的錯誤中學習。

Google最初在2019年舊金山遊戲開發者大會發布Stadia,說有了Stadia,幾乎任何連網裝置都可以透過Google伺服器玩遊戲。

當時對消費者主要的訴求,是不用花幾萬塊買高端遊戲主機或個人電腦玩遊戲,只要用現有的平板或手機登入Stadia,就可以玩最新的《刺客教條》(Assassin’s Creed)。

但Stadia推出後,伴隨而來的是不完整的軟體和真心詭異的銷售模式。Google的Stadia願景很清楚,就是某種虛擬主機,但它遊戲定價並沒有比實體片零售價更便宜。

接下來的問題是,Stadia找不到受眾。儘管2020年遊戲產業爆炸性成長,Google在2021年卻下修了對Stadia計畫的期待,突然關閉內部開發工作室,把Stadia轉型成低成本的遊戲發行服務。

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其他遊戲公司的雲端遊戲嘗試,都聚焦在降低消費者的成本。例如亞馬遜的Luna,比Stadia晚幾個月推出,但它沒有要消費者付整片遊戲的錢,而是提供單一月費無限暢玩一整個遊戲庫的作品,還加上沙發模式等線上多人遊玩功能。

微軟同樣使用Xbox雲端遊戲來替Xbox Game Pass加值,而不是做為單獨服務販賣。只要訂閱Ultimate版的Xbox Game Pass,就能在主機、PC、支援的行動裝置上打電動,替已經相當豐富的訂閱再加值。

Sony今年稍早加入戰場,把兩項訂閱服務整合重新推出,PlayStation Plus包括Sony雲端服務的擴充版,當成是給高級訂戶的福利,包括用雲端科技模擬PS3環境。

如何評價Stadia?

分析師本週釋出的數據顯示,美國市場對雲端電玩的興趣小幅成長。市場研究公司Parks Associates週一釋出的報告顯示,至少有3500萬美國家庭有興趣以9.99美元(約新台幣317元)月費使用雲端電玩服務。

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Stadia帶來的衝擊,似乎成了負面教材。在Stadia上玩遊戲體驗中規中矩,只要你有穩定的高速寬頻網路。其他雲端電玩服務都使用遠遠不同的銷售策略。用戶只能用標準零售價在Stadia買單片遊戲,或是免費玩試玩版。Stadia想要收取完整的遊戲建議售價,但用戶並非買斷遊戲,只能透過伺服器遊玩,只要合約過期任何時候都會被收回,Xbox Game Pass、PlayStation Plus等串流服務都沒有採取這種做法。

再說了Stadia獨佔作品相對稀少,而且這些遊戲等Stadia仙逝就會完全消失,除非發行商移植到其他平台。像是恐怖冒險遊戲《Gylt》、恐怖解謎遊戲《Hello Engineer》、動作冒險遊戲《Pixeljunk Raiders》、小精靈大逃殺《PAC-MAN Mega Tunnel Battle》、多人對戰遊戲《Outcasters》,最後這款遊戲七月底才上市。

分析師老早預期Stadia至少去年就會被踹到「Google墳場」,不過哈利森的宣布還是挺突然的。隨著Stadia退場,Google可以在墓誌銘寫上「我先來,所以最先犯下大錯」。《Wired》則評論:「Stadia曾經是遊戲的未來,現在已成往事。」

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(資料來源:GeekWireWiredBloomberg彭博

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