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大學換3個系、研究所退學 他如何讓金曲獎、迪士尼都搶著合作?

光是大學,就唸了兩所學校、三個科系,連碩士學位也中途放棄的陳柏尹,是國內知名的「動態設計師」;參與多屆金曲獎入圍影片製作,替Disney、Pinkoi等企業設計形象動態;近期更創建線上學習平台,成為影像教育家,反過來助學界一臂之力。

陳柏尹-動態設計師-動態設計-動畫設計-金曲獎 圖片來源:卓杜信
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「我之前的經歷比較奇怪一點,」作為多屆金曲獎的影片動態設計師,戴著眼鏡、外表斯文的陳柏尹,散發出一股乖乖牌的氣質,與他「高潮迭起」的求學歷程形成極大反差。

「從大學到研究所,基本上,除了降級之外,轉學、轉系、休學、退學,我都體驗過,」他靦腆地說道。

光是大學,就唸了兩所學校、三個科系的陳柏尹,連碩士學位也是中途放棄,便一頭栽進了「動態設計」領域、當起全職的自由工作者。

看似脫離常規,不按牌理出牌的他,卻沒有被視為「不良示範」,反而每年都獲邀回母校雲林科技大學演講。

今年31歲的陳柏尹,於去年與二棲設計合作,共同創辦線上學習平台Motioner二棲知學,成為國內動態設計產業的推動者。

「其實這個行業在台灣還很新,我入行才不到10年就算是資深了,」接案生涯至今邁入第6年,從金曲獎、雙十國慶、蔡英文總統的競選影片,到Disney、Pinkoi等知名企業,都有他在幕後操刀動態形象。

無論是求學,還是求職,走得都不是正規道路的陳柏尹,卻能在專業領域上展露頭角,反過來助學界一臂之力,他究竟是如何辦到的?

不用碩士學位背書,案子就已經多到接不完

從長榮大學的媒體設計系,跳到南台科技大學的資訊傳播系,最後卻是以南台科大遊戲設計學位畢業。

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看似善變的行為背後,「其實動機跟脈絡都是一樣的,」陳柏尹解釋,「就是想多學習影像、創作相關的事物。」

事實上,他比其他同學還早確定自己想走的路,表現也很亮眼,師長經常推薦業界的商業合作案給他,學生時期就累積不少產學合作經驗。

在雲科大攻讀數位媒體研究所時,陳柏尹便展開了一邊接案、一邊唸書的「半工半讀」生活。暑假期間,還順利進到動態設計圈極具指標性的公司——Bito甲蟲創意,擔任實習生。

當資歷愈來愈亮眼,案件邀約也跟著紛至沓來,陳柏尹放在課業上的心思也就逐漸減少。

他回憶道,「其實大家心裡早就有底了。有一次我打電話給研究所的指導老師,他劈頭就說『怎麼了?你要退學了喔?』」

不用學歷背書,就已經是業界搶手貨的陳柏尹,最終決定放棄學位,直接進入職場成為自由工作者。

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「你東西好、業界傳得很快,大家都會互相推薦」,陳柏尹逐漸在圈內闖出知名度,成為許多跨國企業、大型活動專案廠商指名的固定合作對象。

不過,談到全職的接案生活,陳柏尹打破一般年輕人對於自由工作者的錯誤幻想,

「其實自由接案最大優點跟缺點,都回扣到『自由』這件事。」

他直言,比起一般上班族,自由工作者的時間其實更難隨心所欲,「我曾經有一整年,只有一星期是完全沒有案子的,就連過年放假都在工作。」

邀請夥伴「入坑」,共同開創教育事業

當時,對影像教學富有熱情的陳柏尹,還同時成立個人網站—Motioner,以部落格的形式來經營,不定期更新文章,與網友分享業界經驗。

由於動態設計的圈子小,案子來來去去之間,設計師很快就能彼此認識,陳柏尹卻發現,在當中「沒有一個管道讓大家互相交流、分享所學」,於是Motioner就成了能滿足這項需求的知識匯流平台。

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然而獨自經營平台3年多,陳柏尹因為工作繁忙、無暇管理,一度遭遇瓶頸,打算就此收掉網站。

2018年,長期合作夥伴、曾任金曲獎典禮視覺統籌的二棲設計負責人林呈軒,恰好登門拜訪,拋出了一項創業提案—將Motioner變成一個線上學習平台。

這個點子,立刻打中陳柏尹渴望傳遞知識、投入教育的初衷。

「我跟呈軒導演其實都是理想主義者,」陳柏尹笑著說,兩人對影像教育的熱忱強烈到「即使這件事不會賺錢也要做。」

於是,他們透過各自人脈,集結19位台灣一線設計師與工作室團隊,包含參與過Google、NBA合作案,或是金曲、金馬、金鐘、國慶等大型專案的業界好手,以及獲獎無數的創作者,攜手打造專屬於動態設計的學習生態圈。

「一個人走得快,但一群人走得遠,」陳柏尹跟林呈軒結合兩邊的資源,靠著志同道合的夥伴,終於在2020年,正式推出全新改版的線上教學平台—Motioner二棲知學。

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以頂尖師資陣容,搭起學、業界橋樑

但現在教動畫的線上平台這麽多,為什麼還要開一個?面對外界質疑,陳柏尹表示,課程只是一個開端,如何有效拉近學界與業界的距離,才是最終目的。

「他們的課幾乎都是從業界案子切入,讓人覺得很能對症下藥,」目前於紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)攻讀碩士班、主修電腦藝術(Computer Arts)的陳思嘉說道。

曾經自學動態設計一年的她,接觸過不少線上教學平台,而最後會選擇Motioner二棲知學的原因,就在於強大的師資。

「他們(老師)都是業界頂尖的神人,而且大師教起來真的不一樣,」陳思嘉帶著崇拜語氣說,「其他平台或YouTube,通常就是接二連三地教很多技巧,但學完還是不知道該怎麼運用」。

相反地,陳思嘉在Motioner二棲知學平台上,會看到老師「先丟出一個概念,或是業界很厲害的動畫成品」,再從中拆解背後的各個技巧,讓學生能更快上手,並實際應用到自身作品中。

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多媒體設計系出身的動態設計師何宜君也透露,學校所學與業界會有「資訊落差」,即便是在線上學習平台,動態設計領域的課「總是很分散,但Motioner(二棲知學)是很全方位地在規劃課程,所以能直接學到一整套內容。」

「從2D、3D、設計、繪畫,一路延伸到求職之道」,陳柏尹表示,Motioner二棲知學提供的是「線性的體驗」,學生能「從頭到尾接觸到動態設計的每個環節」。

但他也坦承,單方向地線上授課,效果依然有限,因此,他們也透過許多實體活動,如免費工作坊、講座等,進一步與學生面對面互動,藉此挖掘有潛力的產業新秀。

「台灣的動態設計實力與交流活絡程度,是超前很多國家的,」走過不斷「跳槽」的學生時期,陳柏尹如今學有所成,卻有感台灣動態設計圈能量需要擴充,才費盡心力集結業界經驗分享給後進。

有如「動態設計傳道士」的陳柏尹,還設計了一套機制,每堂課程由開課老師以業界規格精心製作的影片,竟然提供原檔給學員免費下載,「它很像工具百科,可以隨時回去查看、複習想應用的技巧,」陳思嘉說。

才剛過三十而立的陳柏尹,已然跨出了傳承的第一步,透過Motioner二棲知學「長江後浪推前浪」,期待打造一個完整、系統性的學習文化,使動態設計人才更充裕、甚至成為台灣軟實力的重要一環。

動態設計vs動畫設計

1.動態設計(Motion Graphics):

將靜態素材轉為動態作品,如同「影音時代的平面設計」。應用的範圍較廣,包括電影片頭、MV、廣告、網頁橫幅、遊戲介面等。自由發揮的空間較大,動態設計師通常僅根據一個概念方向,構思動態影像的表現方式。

2.動畫設計(Animation):

由一群人以極細膩的分工,來完成一部具有故事情節的作品,如皮克斯、迪士尼、宮崎駿等廣為人知的動畫電影。通常是提前知曉最終畫面,再交由動畫師利用工具與創意達成目標。

(本文轉載自Cheers雜誌

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