今日焦點

雷亞遊戲游名揚:不只要搶用戶的時間,更要爭他們的「回憶」

眼球經濟時代,台灣創業家如何突圍?雷亞遊戲執行長暨共同創辦人游名揚,從大型遊戲機台開始踏入遊戲業,在iPhone推出後,看準手機遊戲的趨勢,2011年創辦雷亞,以音樂遊戲起家,共發行7款遊戲產品,全世界下載量超過1億,海外營收佔90%。游名揚認為,除了競爭用戶的使用時間,創造當下的感動也非常重要,他最想做的是提供一段「回憶」給用戶。

游名揚-雷亞遊戲-電玩-手遊-2019天下經濟論壇-CWEF 圖片來源:吳宙棋
其他
  • 天下Web only

現在剛好是我進入遊戲業的第10年,藉這個機會跟大家討論「遊戲」這件事情。

遊戲對創作者來說,是很特別的創作媒介,它是藝術加上互動的綜合體。所謂藝術,不僅限於繪畫、電影、小說等故事的傳達方式,大部份的藝術多是單向的傳達,創作者把他想像的東西傳達出去,視聽者再藉由重建獲得他的開心、回憶與快感。

但遊戲之所以是遊戲,在於它是互動的,由規則組成,球賽也好、人與人的關係也好,電子遊戲就是結合兩者。

電子遊戲的進化,象徵故事載體已改變

電子遊戲的進化過程,從最早1972年的《乓》(Pong),兩塊板子互打一顆球,到1988年大家都知道的《超級瑪利歐兄弟》,每一代都是經典,它也造就了任天堂的龍頭地位,再來是1997年、台灣玩家也知道的《太空戰士》(Final Fantasy)。

您已經是訂戶? 登入
線上+紙本閱讀
訂閱看完整內容
  • 解鎖訂戶限定文章
  • 國際最新變化資訊
  • 台灣產業深度解析
  • 不限篇數暢讀天下
  • 6月限定訂閱優惠
查看訂閱方案

你是學生嗎?完成驗證即可享每月$99元優惠

你可能有興趣
#Shorts|光與鹽管理顧問創辦人陳淑芬:天下學習幫助我們的學員,更加進步和成長。
最新訊息
天下45週年訂閱優惠
訂閱天下雜誌電子報

天下雜誌當期內容的精華與延伸,每周三發送最具時效性的深度內容