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Super Mario Run開跑 有多少玩家肯付300元?

任天堂寄予厚望的手機遊戲Super Mario Run(超級瑪利歐酷跑)起步以來表現不差,在美國iOS營收排行佔第7名,不過《彭博》認為這款遊戲可能經歷一些成長痛。

任天堂-Super Mario Run-手遊-瑪利歐-瑪利歐酷跑-課金-Pokemon Go-寶可夢 圖片來源:Nintendo @ Twitter
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根據SensorTower調查,Super Mario Run首次亮相表現亮眼,在62國衝上下載龍頭,但只有在5個國家名列最賺錢的遊戲。在東京證交所,任天堂早盤股價一度下跌多達5.6%,市值蒸發近20億美元;共同開發這款遊戲的合作夥伴DeNA Co. 股價重挫7.9%。

任天堂讓當家看板人物瑪利歐登上橫向捲軸動作遊戲拯救碧姬公主,前3關讓民眾免費遊玩,但解鎖剩下21關和其他功能必須支付9.99美元,與目前全球最賺手遊的獲利模式背道而馳。目前主流的模式是讓玩家免費玩遊戲,並吸引玩家「課金」購買遊戲內商品。Super Mario Run上市時間比較晚,當天玩家應該還沒過前3關,會比較慢開始付費。

岩井コスモ証券分析師川崎知昭(音譯,Tomoaki Kawasaki)說:「價格固定代表獲利有限,因為手遊能大賺特賺是透過免費功能。」

「這款遊戲營收排名低,尤其在日本,或許是因為遊戲才釋出幾個小時。」

根據任天堂,Super Mario Run紐約時間週四下午1時、東京時間凌晨3時在全球上市,在美國營收排行第7,在日本則是第107名。美國、日本分別是全球第2、第3大app市場。

SensorTower行動研究領導人尼爾森(Randy Nelson)說:「如果玩家選擇先看前3關有多好玩,再決定要不要花10美元,我也不會驚訝。」

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這是位於京都的日本老字號電玩公司任天堂第1次全心投注在一款手遊上。今年稍早推出的Pokemon Go迅速走紅,但那款遊戲只有一部分是任天堂的創作,Super Mario Run則主要由任天堂開發,DeNA提供協助。任天堂2015年3月宣布改變戰略,投身手遊市場以來,外界的期待不斷膨脹,市值增加近200億美元。

問題在於Super Mario Run能否寫下比Pokemon Go更彪炳的戰績。Pokemon Go全球下載次數突破5億次,掀起眾多社會現象。根據App Annie,Pokemon Go上市後3個月內估計賺進6億美元。

研究公司SuperData本週在備忘錄中預估Super Mario Run首月達到3000萬次下載、賺進6000萬美元,遠低於同時在iOS和Android上市的Pokemon Go。

SuperData執行長范德洛能(Joost van Dreunen)說:「懷舊因素在這裡扮演關鍵角色,在進入連假前,一整代的電玩愛好者突然發現,我們終於可以在手機上玩一款孩提時喜歡的遊戲。」

知名分析師Serkan Toto先前預測,Super Mario Run可以輕易達到10億次下載,也將是史上最受歡迎的手遊。先前手遊界不是沒有遊戲達到10億次下載,包括憤怒鳥和Temple Run都有達到,但是經過幾代遊戲累積才達到這個數字。

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SensorTower的尼爾森說:「玩家不會覺得購物需求像Pokemon Go一樣迫切,所以Super Mario Run的營收可能會比較慢進來。我預期Super Mario Run很快就會在更多國家登上賺錢冠軍。」

Jefferies Group的戈堯(Atul Goyal)預期,3月底前Super Mario Run會達到5億次下載,10%玩家會購買完整版。他在報告中分析:「市場現在更瞭解這些戰略步驟的重要性,估計收入會隨著時間增加。」

有些分析師不這麼樂觀。Macquarie Securities分析師吉布森(David Gibson)認為,Super Mario Run需要網路連線這件事很擾人,也擔心10美元的完整版價格會太激進,特別是對開發中國家的玩家而言。

「懷舊的任天堂玩家幾乎肯定會買。」吉布森說:「問題是邊緣顧客認不認為價錢合理。」吉布森估計3月底前Super Mario Run會達到約2億次下載,1/10玩家會付錢買完整版。

目前來看,Super Mario Run第一批上市地點不包括中國,而中國佔了所有app營收的1/4。先在Apple裝置上市的選擇也可能疏遠佔全球智慧手機數量2/3的Android玩家。

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(資料來源:Gamespot、Bloomberg)
 

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