前一秒我還在深海中悠遊欣賞珊瑚礁,突然,一隻兇惡的鯊魚突然從我上方海域冒了出來,我拚命用手臂滑水想要逃離現場,但低頭一看,雙腳下方竟有另一隻鯊魚正張嘴將我吞噬……。
脫下頭盔,心臟仍劇烈跳動。我身旁的玩家還沉浸其中,偶爾蹲下,偶爾左右挪步。方才危機四伏的深海世界,只是一個空盪盪的房間。
打造一整個房間的虛擬實境(VR)體驗,目前只有宏達電做得到。虛擬實境是落難手機股王重新振作的寄託,虛擬實境頭盔Vive開放線上訂購的前十分鐘,就賣出約一萬五千台,四月初已正式出貨。
「HTC的Vive領先其他虛擬實境頭盔業者,」瑞士信貸出具報告,肯定Vive在高階頭盔中的地位領先。
「我們提供最強的虛擬實境體驗,」宏達電虛擬實境部門副總裁鮑永哲,四月才在中國深圳虛擬實境產業研討會上,霸氣宣言。
事實上確實如此,無論是臉書執行長祖克柏力捧的虛擬實境裝置商Oculus,或是索尼的PS VR,玩家都只能或站或坐,左右轉動身體。更別提入門級產品三星Gear VR,只能轉頭。HTC Vive最大的不同,就是打造一個三六○度,約四坪的全立體虛擬空間,玩家可以走動跑跳,虛擬與真實世界零距離。
手機老將,企圖複製成功經驗
「現在的VR,就像二○○六年時的智慧型手機產業,」鮑永哲在演講中表示。他是資歷超過十年的老宏達電人,當時他是一名軟體工程師,與Google合作開發出第一款智慧型手機G1。
二○一二年,鮑永哲轉任當時宏達電執行長周永明的特助,開始探索虛擬實境。一三年,宏達電董事長王雪紅接管新事業部門後,立刻拍板定案,投入更多資源發展虛擬實境。
「我們從一開始,就不打算讓手機跟虛擬實境結合,」宏達電設計總監齊威格(Claude Zellweger)曾對媒體這樣表示,宏達電決定要開發與手機無關的全新產品。
有趣的是,雖然產品形式脫離了手機,但宏達電發展虛擬實境的策略,卻與手機時代崛起路線相當類似。
宏達電在智慧型手機崛起,靠的是看準機會加入Google的Android生態系統。兩年前,宏達電找到美國知名電腦遊戲公司Valve,雙方一個攻軟,一個吃硬,打造了Vive。
Valve是遊戲領域知名開發商,其最知名的電玩遊戲是「反恐精英」,Valve還經營遊戲平台Steam,擁有七千五百萬個活躍用戶。
雙方合作之初,Valve團隊已開發出一套即時追蹤技術,可以讓使用者在整個房間內探索虛擬世界。但當時做出的頭盔既笨重又不精準,他們需要一個完美的頭盔,作為使用者與虛擬世界的橋梁。

這個角色再適合宏達電不過了。宏達電以鐳射掃描原理打造Lighthouse室內定位技術,取代過去紅外線定位的傳統。透過遊戲室內牆上的兩顆感測器,掃描計算牆壁與使用者身體的距離。
根據宏達電資料,頭盔與手持感測器上,安裝超過七十個光敏感測器,可以精確定位所有移動,不僅能精準定位頭盔的位置,還能定位方向。
遊戲界對Vive的領先功能也讚譽有加,一位宏達電前高階主管說,虛擬實境部門已成為內部調動的大熱門去處。
然而外資不認為Vive足以成為宏達電的救世主。瑞士信貸便認為,要買Vive,消費者除了要掏出兩萬八千元之外,家裡還得準備一間空房間,初期熱銷恐怕只是重度使用者搶購,難以持續。
缺乏生態系資源,想贏要很拚
「長期來說,VR的戰爭可說是生態系統的戰爭,」瑞士信貸指出,對比索尼一手掌握硬體製造與軟體平台,Oculus則有臉書雄厚社群資源撐腰,宏達電在虛擬實境產業鏈中的位置較為不利。
面對資源雄厚的對手,宏達電顯得勢單力薄。宏達電本業虧損日益加劇,去年虧掉一.五個股本,但外資普遍預估,HTC Vive今年的出貨數字在五十萬台以下,很難補起智慧型手機衰退的大洞。瑞士信貸甚至直接建議宏達電出售手機部門,直接轉型純虛擬實境公司。
宏達電發言系統坦承,虛擬實境合作雖多樣,但營運績效還無法以數字量化。處在虧錢的公司,卻要挑戰正在起飛的新興產業,恐怕是宏達電所面臨最大的挑戰。
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