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2016年3月12日,韓國首爾四季飯店。棋風變化多端、曾獲世界最多場勝局的韓國棋王李世乭,又輸給了圍棋電電腦程式「AlphaGo」。這已經是連續第三場,外界預估這名以狂傲作風聞名全球棋壇的厲害角色,將連輸5場。
台灣,師範大學資工程系教室。「太令人意外了,」坐在微暗教室裡,師大資訊工程系教授林順喜驚呼。他和一群學生在9日看完第一場場Google旗下人工智慧公司DeepMind的圍棋程式「AlphaGo」後表示。
「恐怖,難怪Google敢提出100萬美元的獎金,」賽前看好李世乭的圍棋職業八段林聖賢,連續在電視頻道實況講評兩場比賽後也感嘆。
圍棋公認是「人類所創最深奧的戰略遊戲」,因此在西洋棋、象棋的人類冠軍一一敗給電腦後,圍棋被視為守住人類智慧尊嚴的最後堡壘。
而之前也的確如此。過去幾年,舉世最強的圍棋程式,實力與職業棋士總有一大段差距。
台灣旅日職業九段名將王銘琬在媒體為文表示,五年前,這類對弈軟體和職業棋手的差距大約在四子(人類讓電腦先下四子),「之後即陷入瓶頸,一直沒有顯著進步。」
因此,AlphaGo彗星般地出現,才會對圍棋與人工智慧界都帶來這麼大的震撼。
這象徵人工智慧從僅較常人略聰明一些的水準,一舉跳躍超越一個十年出現一次的天才。
三大關鍵因素 AI大躍進
林順喜分析「人機世紀大對決」,人工智慧大勝人類智慧,有三大關鍵。
第一是演算方法的進化。AlphaGo率先採用類人類神經網路的卷積神經網絡技術,大大強化軟體預測贏率的能力。
第二是棋譜大數據。據了解,AlphaGo蒐集了約莫三千萬筆棋譜。棋力高強的黃士傑比一般程式設計師更能判別棋譜優劣,建立的棋譜大數據性能更卓越。
第三是自我對戰。Google在官方部落格上說,「我們目的是要擊敗最強棋手,不是只模仿他們。所以AlphaGo學習自主發現新策略,透過對戰,強化學習。」
這是AlphaGo短短半年內,棋力從二段升到九段的關鍵。「這程式有自我學習的能力,是機器學習的突破,」林順喜認為,人工智慧起飛的時刻來臨。
AlphaGo正寫下人工智慧的歷史新頁。韓國棋王落敗、中國棋王磨拳擦掌的同時,台灣人才卻以獨特的科際整合能力,佔據戰略地位。「看到那位AlphaGo操作手?」林順喜難掩興奮之情。
坐在棋王對面,西裝筆挺、低頭替AlphaGo擺棋的眼鏡男,是DeepMind人稱「Aja」的黃士傑。他正是AlphaGo兩名首席設計師之一。
黃士傑交大畢業,在師大資工系碩、博士班前後十年。林順喜正是黃士傑碩、博士論文的指導教授,看著他「十年磨一劍」,打造出舉世頂尖的電腦圍棋的研發能力。
黃士傑2011年拿到博士,一年之後進入英國的DeepMind。Google在2014年以120億台幣併購DeepMind,近一步強化機器學習的人工智慧能力。黃士傑跟著變成Google旗下研發科學家。
黃士傑從一個本土博士,快速躍為世界頂尖人工智慧團隊的核心人物。一大關鍵,在於他是罕見的圍棋、程式雙棲高手。
圍棋複雜度遠高過西洋棋。要寫圍棋對局程式,程式設計師本身要懂圍棋。而黃士傑是大專杯業餘圍棋賽冠軍,棋力是「準職業水準」的業餘六段,在程式設計師裡應無人能及。學生時代還在林聖賢圍棋院,打工教棋。
黃士傑在2010年、博班第7年,以太太英文名字為名的圍棋程式「Erica」,在日本國際電腦奧林匹亞競賽中,打敗日本常勝軍Zen,得到金牌。
天下總主筆陳良榕專欄。半導體狂熱、科技巨頭謀略的最犀利解讀
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