一四年,是台灣的第三方支付元年。
「第三方支付專法」不但把水費、電費等公用事業代收轉付服務納入草案,近期也將陳報行政院審議,正式上線。
過去一年來,包含電子商務、遊戲業等業者,紛紛出來呼籲政府推行第三方支付。喊得最大力的其中一位,就是遊戲業者歐買尬執行長林一泓。
歐買尬轉投資的歐付寶在二○一一年成立,資本額三億元,是目前台灣資本額最大的第三方支付業者。
相較於電子商務平台,像是雅虎奇摩的「輕鬆付」、PChome的「PChomePay支付連」,主要都靠電子商務平台的支持。而歐付寶一開始就是設計給各種線上、線下商家使用。
第三方支付,是林一泓的新成長動能。因為受到智慧型手機遊戲興起的挑戰,一三年遊戲業一片慘澹,歐買尬也不例外。攤開財報,二○一三年前十一個月營收為三.四億元,前三季都還處於虧損狀態。「在低潮的時候,其實你就是要蜷伏著,」林一泓說。
創業至今十五年,林一泓走過谷底,也曾擊敗過智冠、傳奇等公司,登上股王寶座。
他曾經負債五千萬元,拖著絕望的身軀走到淡水河邊,幾乎一躍而下;他也曾靠著代理一款遊戲,一個月營收二.四億元,五年後,公司市值五十億元。
對林一泓來說,沒有絕對的成功或失敗,唯有不斷創新,才不會在產業變化快速的浪潮中被打落。
相較於很多創業家年輕時的刻苦,林一泓的成長背景,優渥許多。
負債五千萬 非創業不可
從小,林一泓在父母的五百人成衣外銷廠中長大,大學時甚至開名貴轎車上學。小時候,他常常半夜爬起來,把毛巾塞住房間門縫,為的就是打電動。
考上台大土木系,畢業後到美國讀了兩個碩士學位。回台灣進入職場後,他討厭墨守成規的個性,不斷湧現。
林一泓曾在公家機關工作,不想端鐵飯碗,就到寶來證券旗下的儒碩,建立了線上下單服務。但卻因為金融公司較保守,他看不慣公司應該要代理的產品,都因浪費時間殺價而遲遲談不攏。
「那時覺得,初生之犢不畏虎,公司制度弄不動,不然就自己出來幹,」林一泓說。三十一歲的他,拿著第一筆包含當時寶來董事長白文正投資的錢,出來創業,代理遊戲軟體。
然而,第一次創業因為沒有顧及使用者需求而慘賠。他只好借錢,用每股五元向股東買回原本每股十七元的股份,負債三千萬元。
接著,他跑到遊戲業龍頭智冠的董事長王俊博身邊當特助,用一個人的薪水,養公司僅剩的三個人。
但林一泓在智冠待了半年,因為不習慣公司文化,再加上決定專注於創業而離開。他再借了兩千萬元,甚至連媽媽都拿著金條到延平北路典當。
如果是一般人,會覺得林一泓不安於室。但或許這就是創業的賭性,願意接受「成王敗寇」的考驗。
「如果我一個月薪水三十萬,幾乎省下來,大概要不吃不喝將近十五年才能把所有的錢還清,那我人生還有什麼?所以我決定還是要再拚一下,」林一泓頂著五千萬的債,沒有退路。
他拿到一款韓國遊戲《FlyFF飛飛 Online》後,開始每個月有數千萬元營收。他挑遊戲的眼光愈來愈精準,一年內就把過去虧損的全補回來。
看好跨國支付的潛力
因為遊戲點數卡常被盜用、偽造,一開始,林一泓切入第三方支付產業,其實只是為了讓玩家有一個更安全的付款機制。直到現在,他結合一萬多家商店、通路業者、銀行等,獲得愈多人支持,他開始覺得,這是一個使命感。
但對他創立的歐付寶,很多人不以為然。「各種行業都有自己的支付機制了,他要做的是什麼市場?」一位第三方支付業者質疑。更有同業覺得,林一泓善於引領話題,說白一點,就是常炒作新聞。
紅心辣椒董事長鄧潤澤則認為,林一泓善於推銷公司,做決策、投資的決定速度很快,對於合作伙伴或客戶而言,常有正面的感染力。
鄧潤澤強調,歐付寶的價值其實是在跨國市場,像中國大陸。過去遊戲業者要在中國大陸做營運,都要透過淘寶或QQ平台才能付費。未來如果歐付寶可以跨國支付,將會大有潛力。
「我要嘛就算了,要做就把它做好,」林一泓說,他每天只睡四小時,凡事親力親為,在個人的臉書上,遊戲玩家有問,他必答。
這個翻出谷底的創業家,如何在變化快速的遊戲產業中生存?林一泓又是如何從一個第三方支付的門外漢,進入新的事業歐付寶?(以下※為李吉仁短評)
李吉仁(以下簡稱「問」):你為什麼要出來開公司,當年那個驅動力是什麼?
林一泓(以下簡稱「答」):其實如果在儒碩,因為自己也懂得投資,光是每年股票投資,我想大概賺個三、五百萬沒問題吧。
但因為我發現很多不錯的產品,希望公司代理。可是談到最後,都沒有談下來,我就覺得,為什麼公司是這樣?因為金融公司相對保守,代理一個東西五萬、十萬美元,他們一直在殺價,浪費將近半年的時間談不攏。那我就覺得,趕快弄進來,然後營運、賺錢,不是更重要嗎?
我是初生之犢不畏虎,因為公司制度弄不動,不然就自己出來幹。
是一種理想。因為覺得公司應該要這樣做才對,那才是一個未來的方向。如果大家都不支持我怎麼辦?我是不是要去創造一個環境,讓我有一個空間去發揮?我要證明自己,因為我有很多想法跟理念,可是沒有資源。
問:這跟你以前在念書時的性格,是類似的?
答:對。我要嘛就算了,要做的話,就把它做好。
※創業證明自己 賺錢在其次
與其說是為理想而創業,不如說是創業者心中存在不同於一般人的異象。當差異化的想法愈被現行組織壓抑,創業者想要利用創業證明自己想法可行的驅策力便愈強烈。此時,財富動機往往只是次要或互補因素。
問:第一次創業完之後,你做了什麼?
答:創業最慘有兩波。其實這跟我的性格有關,我想做得更好,可是如果逆勢、違背趨勢,再怎麼努力都沒有用。
當時代理軟體,市面上盜版軟體很多,我想要用更好的技術防盜拷。
但這就跟人性衝突了。因為大家都想要免費、更便宜的軟體,我們有代理成本的壓力,所以賣價就是比大補帖還要貴。那一般人為什麼要買一二九九元的遊戲,不去買三百塊有二十個遊戲的大補帖?我就加密在我的CD裡面,讓你無法盜拷。
但是道高一尺,魔高一丈,建設永遠比破壞來得難。我弄了很久,他一兩週就破解出來,所以永遠都在互相對抗。
符合人性才能做到任何事
直到最後,我終於領悟,是因為當我自己要玩自己的遊戲,找不到光碟片,就上網找駭客的東西,然後下載。連我老闆都做這樣的事情,那別人怎麼不做這樣的事?所以我現在非常注重使用者的體驗。
※懂得反思 才能看清情勢
所謂順勢,其實是創業者對未來情勢產生的洞見(insight),而非僅是擁有獨特的資訊。這有賴創業者透過自身經驗的反思而產生啟發。
問:你怎麼從負債五千萬到市值五十億?
答:我看對趨勢,不再逆勢而為。以前覺得,我夠強想要逆勢,那個逆勢就是證明自己,就是覺得科技可以做到任何事。但這是錯的,人性才可以做到任何事。大家想要的是免費遊戲,那我就做免費遊戲給你玩。
那時算過,我們負債五千萬元,到市值五十億元,大概花了五年。
後來代理前兩款遊戲,不到一年,我的錢就全都還清了。
問:這兩個成功聽起來像是絕地逢生一樣。聽起來就是,你有那樣的思惟,別人看不清楚或不願意接的產品,你就接了?
答:這個非常重要。
假設今天我是一個專案公司請的經理,我去選遊戲,會怎麼選?如果選在韓國第九十八名的遊戲,回來跟老闆講,老闆一定打槍。在韓國都做不好了,帶這個遊戲幹嘛?怎麼不挑前十強?
如果挑了前十強,別人都成功了,我選這個就算沒成功,就不是我的問題吧,是營運沒做好、行銷沒做好,跟我無關、不會被罵。
但前十強又特別貴,我挑的前四款都是免代理金的。我就跟他們講《FlyFF飛飛 Online》,我不用付代理金可以做這麼好,我覺得你產品不錯,不要代理金你能不能接受?他們想賺錢,就OK。
問:你覺得,這裡面運氣的成分大不大?
答:《FlyFF飛飛 Online》賭對,我覺得成功有一定的運氣在。可是如果可以重複複製成功的話,就不光只是運氣了。
問:你怎麼從遊戲產業轉到支付?
答:我們看過太多的虛擬點數偽冒、盜冒,這種不安全的機制。就覺得,為什麼國家不能夠有一種安全的付費機制,讓使用者方便,商家也不會收到盜用的東西?
國外的第三方支付就是這樣子。我一直去找主管機關請益,能不能主管機關、政府研發出一套第三方支付給民間使用。
※彈性高 機會相對多
創業的整體成功率雖不高,但是,相對於大組織的僵固與限制,新創事業的飢渴心與行動彈性,對尚不起眼、早期浮現,或利基市場的機會,卻有相對的優勢去實現。會掌握這些機會,未必只是運氣,而是創業「與生俱來的權力」,值得好好把握。
產品營收或許可成長,但還是會有生命週期。那我建構一個平台,不用長得很快,但它是可堆疊的,第三方支付就是可以堆疊的產業。
問:關鍵在於,你要開放很多人願意接受你這個支付系統,但你那時候怎麼會有這個膽子?
答:我不用擔心,因為以遊戲來看,將近六○%的人是買遊戲點數卡,不是刷卡。這表示,他沒有傳統金融的能力,沒有網路ATM、銀行帳戶、信用卡。刷卡的人佔所有遊戲的消費不到一五%。大家不願意在線上刷卡買遊戲點數。
歐付寶系統的設計是,如果要儲值,就從銀行或ATM轉帳,或到超商儲值錢進去,這是現金,沒有任何風險。通常網路刷卡,金融機構收取商家約近三%的手續費。用歐付寶系統,我收不到一%。
我們也有信用卡系統。商家有刷卡系統後,還可以用歐付寶的系統。你跟銀行談,大概三%,你用我的刷卡系統,我只收你二.五%,你要不要?銀行給你二.五%,我就收你二.三%,為什麼?因為我是集合這麼多商家去跟銀行協議,所以談判能量是大的。
問:這幾年的第三方支付,會拿錢往這裡頭放的人,基本上一定是玩遊戲轉過去的?
答:不見得,做電子商務的也會。因為我們的第三方支付系統,在支付時,後面可以連結很多東西。今天你用歐付寶的帳號去支付,可以是從儲值的帳戶去扣款,也可以從信用卡去扣款,或從銀行帳戶去扣款,你自己去做規定。
我們現在有一萬多家了。明年第一季,用任何智慧型手機下載歐付寶app,就可以到超商直接扣款。
問:從你的整體創業歷程看來,過去起起落落的過程,你覺得什麼是你會留下來的教訓?
答:我覺得,事情永遠沒有老闆自己想得那麼好,也永遠沒有老闆想得那麼差。
像最差的時候,我覺得我活不下去了,要去跳淡水河了。借那麼多錢,不吃不喝,搞了好幾年應該都還不完。有那麼差嗎?其實是沒有的,好好做還是有機會。
代理遊戲《Luna》一個月營收二.四億元,有永遠都二.四億嗎?沒有那回事,不到半年就整個下來了。
所以我學到,如何在高峰點時更用力,讓它更高、更持久一點;低潮時,你要蜷伏著,就像一三年一樣。
從一二年我就感受到,整個產業變化超快,因為智慧型手機裝置出來後,整個產業很無情地跨業競爭。太多產業被打死了,那我就覺得,這個時候不要強出頭了。
這一年來,其實大家蹲得很低,去做很實際的工作,把它做好,等明年順勢時間到了再爆發。
※創業吃苦當吃補
歷經高峰與低谷的淬鍊,可以讓創業家從熱情願景為主的思惟,逐漸發展出居安思危的決策與經營能力。因此,創業初期的風險,正是創業者難得的「訓練課程」。
問:今天談下來,我覺得你傳遞一個重要訊息:如果創業過程中沒有非常深刻的壓力或受傷,或是如臨深淵的苦,好像很難再上來?
答:很難上來,或上來後不會珍惜,不懂得把握,它會再下去。
沒有受傷過,會覺得這麼簡單就起來,等到跌的時候,就跌更大一跤下去。所以,我還滿感謝以前這種小跤,還能夠承擔。
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