從創意到成果,這個過程有點像往牆上扔泥巴塊。時間久了,有些泥巴塊不免脫落,有些卻始終能沾在牆上。想要在牆上留得愈多,就得扔更多的泥巴塊。
創意的起始點,有時是先看到問題,然後去找答案(例如各種節能減碳的問題);有時是手捧著答案,再去找問題(例如奈米技術)。無論從何者開始,創新的過程大約可以分成兩個階段。
第一個階段是「發想」。在這個階段,創意剛剛萌芽,不妨天馬行空,無拘無束地聯想,有如死命地向牆上扔泥巴塊,愈多愈好。
一項技術創意,可以海闊天空,遐想各種可能的應用。遇到一個問題,也可以超越框框,臆測各種不可思議的解法。在發想階段,最忌諱過多的守門人,太早下判決。
第二個階段則要「聚焦」。市場大小不同,進入障礙有高有低,競爭局面激烈程度不一。完善的技術需要較長的時間開發,時間短只能將就,或者只能解決局部問題。
種種衡度、評估、篩選、取捨,都要在聚焦階段完成。才能集中資源,如期完成創新,推出成果。在聚焦階段,明智而有權威的裁判不可或缺。
右腦管發散、左腦掌收斂
發想的現象是「發散」(diverge),聚焦的特質是「收斂」(converge)。
發散不夠,沒有足夠的時間醞釀好的創意,便不可能產生顛覆性的創新。收斂太早,未經過充分優勝劣敗的內部篩選,創新的成果往往經不起外在市場嚴酷的考驗。
過度發散,不知伊於胡底,場面難收拾;不能有效收斂,有如同時追逐三隻狡兔,勉強追及一隻時,早已精疲力盡。
缺乏創新能量的許多民營單位,尤其是中小企業,迫於生存的現實,或者受制於資源有限,常見的問題是發散不足,收斂太快,形成一個封閉循環,難以開拓新的局面。
相反地,大型企業、政府機構或是學術研究單位,一則遠離市場,再則缺乏時間的迫切感,經常停滯在發散階段,無法「收官」(圍棋中的最後階段),錯過市場的黃金時間。
然而,發散和收斂的操作時機,看似有一個明確的分界點,其實倒也未必。
例如,社群遊戲公司Zynga的CEO平克斯便主張,產品無需盡善盡美,功能不必包山包海。相反地,開發團隊只需定義一個「最低可行產品」(minimum viable product),盡快推出給少數客戶,蒐集他們的回應,再迅速修改或增添新的功能。如此反覆,發散和收斂交替,彷彿是一個生物演化的過程。
能夠掌握發散與收斂,調節兩者的節奏,是創新管理的重要竅門。
經營發散,必須發揮右腦的功能,以藝術家的直覺,創造創新的核心價值。到了收斂的階段,得靠工程師左腦的科學分析能力,才能去蕪存菁。
發散與收斂,其實是藝術與科學的結合。(作者為聯訊創投公司共同創辦人)
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