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《返校》受夠文化輸入 他們用電玩反攻全世界

台式恐怖電玩《返校》不但將躍上大螢幕,更入圍被譽為「獨立遊戲界奧斯卡獎」的IndieCade。用台灣故事創造夢想,也成為可能。赤燭團隊如何處理如此沉重的歷史課題,同時守住遊戲「好玩」的本質、讓不懂台灣文化的國外玩家也無痛上手?

遊戲世代-返校-赤燭遊戲-電玩-白色恐怖-戒嚴-台灣歷史 赤燭團隊創造出反攻世界的遊戲,圖為赤燭共同創辦人,左起楊適維、王光昊、江東昱、陳敬恆、姚舜庭、王瀚宇。圖片來源:劉國泰攝
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7月的台北遊戲開發者論壇上,上百位觀眾擠進台北松菸文創大樓的大會議室裡,等待著恐怖遊戲《返校》製作團隊赤燭遊戲的共同創辦人姚舜庭。那是在宣布《返校》即將被翻拍成電影後,他們首次在公開場合露面。

姚舜庭用老公寓樓梯間的照片揭開演講序幕,描繪他在遊戲裡想呈現的台灣樣貌。遊戲開發前期,他花好幾個月漫無目的在街頭遊走,想把生活周遭的景物放入遊戲。

「『在地』是我情感與遊戲元素的起點,」他曾對《天下》記者說。

《返校》結合台灣在地文化和1960年代戒嚴時期的校園背景,在獨立遊戲銷售平台Steam上,一度躍上全球第三名的好成績。其中,將近七成都是海外玩家。(延伸閱讀:台式恐怖遊戲《返校》 竟有6成玩家來自中國

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