雖然我200等但很缺朋友><希望大家跟我交朋友~
看到我可以和我打招呼喔!!不過我大多是一個人練,因為太嫩都被嫌棄==”
不知道公會的人還在不在?如果有認識我的或看過我的回覆一下,我怕等我回去只剩我一人……
「楓之谷」的聊天室,渴望被陪伴的年輕靈魂。
這個全台國小五年級到國中二年級最受歡迎的線上遊戲,是成人世界的facebook,回應他們得到同儕認同的交友聖地。
楓之谷是韓國開發的免費線上遊戲,二○○五年由遊戲橘子數位科技公司引進台灣,立刻填補了當時低齡線上遊戲市場的空缺,不到一年就有近五百萬的會員數,其中五成為十五歲以下的年輕族群。
五年來,線上遊戲戰場上的新兵多如過江之鯽,但楓之谷依然一枝獨秀,每日不重覆登入人數仍能維持近四十萬人。
不同於絕大多數線上遊戲強調聲光效果和3D場景,也沒有複雜的故事腳本,楓之谷以2D橫向捲軸的簡單構圖,搭配可愛有趣的畫面和角色,再加上幾乎每個月就改版一次的新鮮訴求,讓匯集的人氣持續不散。由於遊戲模式簡單容易上手,不但吸引小大人,也吸引父母進入孩子的世界。
走進楓之谷,山谷裡的次文化,遠超過大人世界的理解與想像。
急著想當大人
「接觸這群小玩家,最令我訝異的是他們會以很自然的方式稱呼對方『公』(老公)、『婆』(老婆),」遊戲橘子數位科技台灣區營運長莊成志說。
莊成志分析,這樣的公婆互稱,顯示強大的社交功能是楓之谷致勝的重要關鍵。小朋友急著想當大人,因此在遊戲中有結婚系統,也有家庭組織,「他們在聊天頻道裡公開示愛、道歉,大膽表達自己,跳脫了現實生活中被壓抑的狀態。」
遊戲橘子遊戲營運二部資深行銷企劃傅郁婷,常在線上觀察玩家聊天後發現,許多小朋友在遊戲裡不練功、不打怪,就是專門在交誼廳裡找人聊天,講的都是自己身邊剛剛發生的事,感覺得出他們想要獲得關心與陪伴。
「就像我們小時候喜歡玩扮家家酒,現在的小朋友也喜歡建立家族關係,常能看到徵爺爺、奶奶、兒子、女兒的公告,」傅郁婷說。
滿足「自炫」的重要需求
對於網路世界的小大人現象,台北教育大學社會暨公共事務學系副教授齊力認為,這是即將進入、剛進入青少年期的小朋友的特質。他們想像中的觀眾已從父母轉為同儕,擔心被冷落、排擠,「而且又想自炫,在同儕前表演自己。」
楓之谷裡時時推陳出新的「裝飾型」道具,正迎合了這個族群「自炫」的重要需求。
過去遊戲橘子最成功的代理遊戲是主打十五歲以上的《天堂》,得到的經驗都是線上遊戲裡的道具「功能性」要強,但沒想到楓之谷中戴帽子、穿鞋子、坐椅子這些裝扮自己的小道具,竟成為楓之谷玩家爭相花錢購買的重要配件。
「這個族群年齡雖小,但卻超乎想像地看重個人特色,外型特殊但又不是特別誇張的道具,像翅膀、帽子都特別受到喜愛,他們想裝扮自己,吸引別人的注意。而且,每個人都想搭配出一套會被別人覺得很可愛的服裝,」莊成志說。
現實生活中只能穿著制服,小朋友就在網路世界裡創意搭配、展現特質。對這個視覺上手、圖像決勝的族群而言,有特色的可愛圖像特別討喜。
「所謂的可愛元素,就是親和力高,一眼就可看出它的優點與缺點,讓小朋友能夠想像自己與對方在一起時會是什麼感覺,」成功經營另一款低齡遊戲「寵物島」的遊戲新幹線研發處副課長李昊形容。
李昊舉卡通海綿寶寶為例,主角就像可以傾訴心事的好朋友,卡通具體化了海綿寶寶的個性,讓小朋友覺得很有親和力。
以可愛新鮮、操作簡單、改版快速、社群龐大而獲得成功的線上遊戲,捉住的,不過是輕春世代渴望被認同的最基本需求。
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