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2013年炎熱暑假,32歲、來自香港Madhead創辦人曾建中,帶著幾個年輕人來到台北西門町,宣傳一款名叫《神魔之塔》的手機遊戲,並發送虛擬寶物給遊戲玩家。第一次做手遊的曾建中,既沒有舉辦發表會、也沒有找代言人,當天活動甚至沒有事先申請場地和規劃。
原本預設只會有2000名玩家,沒想到竟瘋狂湧入上萬玩家,擠爆西門町6號出口廣場。不僅癱瘓周遭交通、逼得台北捷運緊急關閉出口,甚至驚動警察關切。曾建中嚇到了,他趕緊搭乘計程車轉移到更大的陣地,玩家就在馬路的車流中,奔跑追逐著曾建中座車。
一個手遊界的素人,竟打造出中文手遊傳奇。
「剛創業時以為只能撐1、2年」
2013年香港遊戲公司Madhead推出《神魔之塔》,融合各地神話故事卡牌為背景,遊戲方法是移動轉珠將相同顏色消除,巔峰期每日活躍用戶數達到300萬、營收在2014年初衝上全球手遊前10名,更是唯一的中文遊戲。當時媒體報導,《神魔之塔》佔據台港App Store、Google Play兩大平台所有app營收冠軍長達一年半。
根據手遊大國韓國的數據調研公司IGAWorks研究,免費手遊的平均壽命只有3個月。和所有手遊一樣,《神魔之塔》的用戶也在巔峰過後下滑,但不同於許多遊戲最終消失,《神魔之塔》存活至今已經11年。

今年1月台北國際電玩展,《神魔之塔》租用的面積,和任天堂並列第一大。不像其他遊戲設立攤位,《神魔之塔》直接搭建舞台,吸引超過千名玩家參與。台上播放10週年紀念歌曲〈與你相遇〉,一名被眾多女舞者包圍,身材高䠷、抓著飛機頭、身穿王子裝扮賣力跳舞的男性,不是明星藝人,正是曾建中。
11年過去了,43歲的曾建中變得更成熟,不變的是,依舊站在第一線面對玩家。他透露,《神魔之塔》目前日活躍人數幾十萬,但仍維持獲利。「我真的沒想過可以這麼久,剛創業時以為撐個1、2年而已,」電玩展結束後,他接受《天下》採訪時坦言。
永遠站在第一線的老闆
神魔之塔之所以長青的祕訣,在於它是手遊界的異類。「我沒看過一個遊戲業老闆,永遠站在第一線面對市場,」和曾建中合作多年的智冠科技拓銷部經理吳明坤一語道破。
11年來,曾建中除了疫情無法出國,每一場辦在台灣、香港、馬來西亞、新加坡的玩家實體見面會,他必定親自出席,傾聽玩家聲音。
曾建中喜歡在見面會時和玩家聊天,他會請玩家當場玩遊戲,觀察他們如何通關、怎麼跟朋友分享心得,也會請玩家打開YouTube、IG、臉書頁面,「我想了解玩家喜歡什麼、平常都關注什麼,再去想有什麼能讓他們更興奮的體驗。」
曾建中也是最有存在感的手遊老闆,他把自己及共同創辦人弟弟曾建豪做成強力角色,放進遊戲中讓玩家抽取。電玩展上,更有許多玩家爭相和曾建中合照,彷彿他就是遊戲的最佳代言人。
「Terry(曾建中)和我談的永遠是玩家感受,不是成本,」吳明坤回憶。智冠協助《神魔之塔》處理台灣客服和金流服務,以及實體策展活動公關等事宜。

暖心文化,罹難玩家作品永存遊戲
傾聽玩家的心聲,是曾建中最關注的事情,也幫助遊戲度過好幾次信任危機。
2018年台北國際電玩展,因為動線設計不良,導致2000名《神魔之塔》玩家沒有領到禮物。為了補償玩家損失,曾建中歡迎玩家直接寫信給他,告訴團隊他們遇到的狀況。
兩週內,曾建中就收到多達3800封紙本信件,其中一個玩家手寫長達8頁的信,內容不只是抱怨,還有玩《神魔之塔》的心路歷程,更附上參加電玩展的門票,證明他是死忠粉絲。
曾建中一封一封信看完,再請同仁協助花了兩個月才回完信件,並根據玩家所遇到的狀況,補償不同程度的虛擬寶物。「我不想要每次出事就用一套SOP,補償10顆魔法石(可在遊戲中抽卡)。最重要是真的去聽玩家的聲音、跟他們對話。」
玩家第一,是曾建中創立的企業文化,團隊也充分感染。2021年發生太魯閣號出軌事件,其中一名罹難者黃法喆是《神魔之塔》老玩家,同時也是一名創作者。團隊就主動提出,要將他的創作製作成卡片,送給所有玩家,永遠活在玩家心中。
談成超難談的IP合作,吸引玩家回鍋
只靠溫情和傾聽留住老玩家也不夠,另一個讓《神魔之塔》谷底再起的關鍵策略,是與大量著名IP進行聯名活動,吸引玩家回鍋。
目前《神魔之塔》每年合作4到6個IP,包含近期熱門動漫《間諜家家酒》、《JoJo的奇妙冒險》,至今已推出40款IP聯名合作,其他手遊完全無法匹敵。

這樣的策略,始於2015年底,當時《神魔之塔》走下顛峰,玩家數量急遽下滑。為了節省成本,曾建中將公司員工從200人縮減到50人,同時思考要如何帶來新的刺激。
他想起2014年《神魔之塔》曾砸重金和迪士尼聯名,推出迪士尼反派角色卡牌。透過與著名IP合作,或許是一個能吸引玩家回流、持續經營的生存模式。
曾建中透過問卷調查發現,台港玩家其實更喜歡日本IP。
只是,日本知名IP非常難談,沒有門路和合作經驗,根本不可能談成。但為了搶救營運,任何機會曾建中都不想放過,「為了生存,只能試了。」
他首先找上日本手遊《怪物彈珠》,進行無償的IP互換,雙方在遊戲中可以推出對方的卡片;接著知名日本格鬥遊戲《拳皇》母公司SNK,剛好被中國遊戲公司順榮三七收購,較願意跟《神魔之塔》合作。
有了兩項日本IP合作經驗後,曾建中開始叩關更熱門、更經典的日本IP。
「很不容易,要透過中間人介紹、等待對方排程,熱門IP甚至要等到兩年後,」曾建中解釋,談聯名還要考慮音樂與聲優授權,合約甚至細到哪些角色要綁定、哪些角色不能一起出現。
團隊在製作完成後,還要通過日本方監修的審核,才能推出。曾建中苦笑者說,曾遇到沒有通過的狀況,只好臨時通知玩家,活動要延後一週舉行。
聯名IP策略確實發揮了效果,2018年和超人氣動畫《獵人》合作,近一個月的活動過後,日活躍人數就較活動前提升了兩成。
一名31歲、從大學生玩到變成大叔的玩家,玩《神魔之塔》超過10年,至今仍會天天登入、花半小時遊玩。「我發現官方有在照顧我們這個族群,推出我們年代的懷舊IP,吸引老玩家回鍋,例如《刀劍神諭》和《美少女戰士》」,而他自己最愛的合作,則是《哥吉拉》與《超人力霸王》。
曾建中也不諱言,數量龐大的IP合作模式,讓《神魔之塔》被玩家戲稱為「合作之塔」,但他同時也不斷優化遊戲的版面、製作新的音樂,「遊戲做不夠好,光有IP合作也沒用。」

不做前人做過的事,遊戲爆紅成為傳奇
《神魔之塔》從誕生就注定不平凡,行銷手法、玩家社群的經營,在市面上還沒有一款遊戲能複製。這款手遊如此獨特,與曾建中的背景與個人特質有關。
曾建中幼時家庭並不富裕,住在香港社會住宅。從小父母希望他靠讀書翻轉人生,理工能力特別好的曾建中,也如願取得香港科技大學土木工程碩士。出社會後,他反而先進入保險業工作。
後來,他說服資訊背景的弟弟曾建豪一起創業,做過網頁遊戲、臉書測驗。看準智慧型手機的發展,曾建中帶領團隊花了7個月開發,在2103年初上架《神魔之塔》,幾乎把命運賭上了,「如果遊戲失敗,公司會從20人裁到剩5人,我名單都準備好了,」他回憶。
結果《神魔之塔》意外走紅,讓曾建中初嚐成功滋味。遊戲推出的第二年,香港雲遊控股就有意收購神魔之塔母公司Magic Feature Inc.股權,對於Magic Feature Inc.估值達到26億港幣,等同當時約100億台幣,只是收購最終未發生。
也因為沒有投資者,曾建中沒有包袱和壓力,可以用自己的方法經營遊戲,「我承認我不太會玩遊戲,但我有很多奇怪夢想,不想做前人做過的事。」
最知名的創舉,就是耗資千萬,把《神魔之塔》的世界決賽搬上台北小巨蛋,並且邀請到蔡依林、S.H.E、A-Lin、盧廣仲來開演唱會。
這背後有故事,曾建中曾申請了6次小巨蛋都失敗,直到S.H.E因為時間異動,把申請好的場地讓給他,且願意擔任演唱會的嘉賓,才完成這場台灣史上唯一手遊演唱會。
憑著非典型的經營方式,曾建中帶領《神魔之塔》走到第11年,他更明白現實的競爭殘酷,「但我可以回答你,明年不會是最後一年,」他笑著說。
(責任編輯:黃韵庭)
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