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一天只能玩一次!歐美猜字遊戲Wordle為何爆紅?

在遊戲設計者都希望用戶黏著手機不放的年代,一款猜字遊戲卻主打「絕不希望你浪費時間玩」而爆紅。推出兩個月,玩家從90人暴增為200萬人。不就是書呆子的填字遊戲嗎?Wordle到底有什麼特別的?

Wordle-猜字遊戲-填字遊戲-工程師-疫情-封城-病毒行銷-社群網站 圖片來源:Wordle
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英語使用者對於填字遊戲的狂熱,始終沒有因為科技而消退。在歐美街頭,隨處可見各年齡層的人拿著報紙絞盡腦汁地猜字。

而在猜字遊戲數位化後,也有許多佳作吸引了用戶,像是Alphabear、Wordscapes、SpellTower+等等。不過,它們的成效都沒有最近爆紅的,名為「Wordle」的猜字遊戲驚人。

Wordle去年秋天登場,至本週全球已有200萬名玩家。

遊戲設計者,英國工程師沃德爾(Josh Wardle)原本只是想在疫情封城時打發時間,隨手寫了個簡單的小遊戲給熱愛猜字謎的伴侶挑戰。沒想到,從11月1日的90人參加遊戲,到現在成為全球熱門,讓沃德爾不知所措。

爆紅關鍵:一天只能玩一次、病毒式分享

Wordle的玩法非常簡單,每天,網站會讓所有玩家猜「一個」有5個字母的英文單字,全球用戶的謎底都是同一個。但只有6次機會,沒猜對就請明天再努力。

一天只有一組字謎,只有6次機會能猜,考驗人們的英語字彙能力。

《如何成為遊戲用戶研究員》一書的作者布羅姆利(Steve Bromley)指出,Wordle讓玩家很容易進入「心流」狀態,它起初夠神秘,玩家又會愈玩愈靠近謎底。

簡單易上手又具有挑戰性,不僅在大眾間流行,Twitter上的數學家們也樂於討論如何用最少的次數解碼。

由於這只是沃德爾一時興起的作品,他暫時不打算將它商業化,因此遊戲介面完全沒有彈出視窗、跑馬燈等廣告,「一天只能玩一次」的原則也是希望玩家不要整天黏著手機,一反當今手遊設計邏輯。

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「Wordle一部份的吸引力在於,它讓人回想起一個更單純的網路時代,」南安普頓大學遊戲設計課程的負責人波克特(Adam Procter)說,「它沒有助長成癮的行為,或想偷取我們的個資數據。」

爆紅也與分享遊戲結果的方式有關,沃德爾設計了特殊的分享模式,讓人們可以將自己幾次猜中答案的圖示貼在社群網站上,又不會劇透謎底。

一名玩家會不會猜,一目了然。

紐約時報記者維克多的推特貼文,分享他的挑戰結果。

玩家暴增有利有弊,創辦人陷入兩難

讓沃德爾感到最欣慰的是,它的小遊戲為人們帶來了歡樂,「我收到一些電子郵件,人們表示因為Covid-19他們無法與家人團聚,但每天都會互相分享Wordle結果,」在疫情的各種不如意之下,這款遊戲意外地幫助了許多家庭維繫感情。

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但隨著它在社群網站上愈來愈火紅,沃德爾卻開始焦慮,「這不是我的全職工作,我不希望經營它變成我的壓力來源,」「老實說,病毒傳播並不好。」

他的壓力包括,從12,000個有5個字母的單字庫中,找出那些不冷僻艱澀的(先前,「REBUS」和「TAPIR」就讓一些玩家不太滿意),以及維持網站運作。

可以確定的是,遊戲絕對不會變得更複雜,「鼓勵你每天來玩3分鐘,」沃德爾說,「就是這樣,Wordle不會想要你更多的時間。」

(資料來源:NYT, The Guardian)

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