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全球再傳恐怖攻擊,貧富問題與選舉爭議四起,世界經濟又要面對一連串不安定。但狼煙四起時,一塊年輕的市場卻直線成長。
根據PricehouseWater Coopers的調查,電玩市場(指PC、線上及無線網路遊戲)將從2002年的212億美元,成長到2007年的358億美元,「市場是全世界玩出來的,」報告指出。
在各區中,亞太地區表現最亮眼,市場2007年將達到126億美元,是全球最大的一塊,貢獻最大的家庭消費。
得漁翁之利的還有像沃爾瑪或Target這些大賣場,沃爾瑪去年就因此得利10%。從線上遊戲發展出的產品也很賣,像「神奇寶貝」、「瑪琍兄弟」、「古墓奇兵」等既賣遊戲,又轉做卡通或電影的相關產業,更是賺到手軟。
線上遊戲也擴展出一批新閱聽人。報告指出,新的硬體平台、無線上網也挹注市場更多動力,達到魚幫水、水幫魚的效果。

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