抬腳、瞄準,再伸直一踢!螢幕上的足球滾動進網得分。這不只是體感遊戲,而是國內新創公司龍骨王開發的系統,讓中風、帕金森氏症等病患在遊戲中復健。遊戲數據還成為物理治療師評估、調整復健策略的指標。
不只台灣,全球皆可見復健遊戲化的熱潮。11月剛落幕的德國杜塞道夫醫療器材展(Medica),BioGaming等廠商也推出相似產品。美國的中風病患則能戴上音樂手套(MusicGlove)、連結智慧裝置,依遊戲節奏動手指練精細動作;該產品在去年通過美國食品藥品管理局(FDA)的醫療器材核准。
「這象徵了,從遊戲到醫療器材的轉變,」陽明大學生物醫學工程學系教授楊世偉說,過去遊戲產業累積的軟硬體技術,在轉個彎後,向醫學產業發展。
改變的關鍵,在於醫學理論與實務的導入,還有政府主管機關,例如,美國FDA對醫療器材的認定,已從單純的硬體,拓展到軟體。
根據聯合國推估,全球60歲以上人口數將從現在的9億,擴增到2050年的20億,復健需求將隨之增加。
未來,銀髮打電玩將成為一塊大餅。
20億的銀髮人口,他帶來寵物保養與預防醫學的新商機。
工研院產業經濟與趨勢研究中心(IEK)在全球寵物用品與動物疫苗成長最快的市場─中國與泰國,發現新商機。
主人掏錢 為寵物抗老
人有老人病,寵物也不例外。IEK發現,消費者更重視預防寵物高齡化,像是器官老化引起癌細胞增長及腎功能衰竭,以及關節炎、心臟病、糖尿病、高血壓等疾病。
別小看寵物疾病相關的商機,光是寵物施打疫苗來預防各種疾病,1年就有11億美元的市場,預估2020年將成長到16億美元(約520億台幣)。
此外,寵物也吃保健品。市場就出現了含人蔘或中藥的飼料,工研院IEK研究員郭大維說,以中國寵物食、用品來說,正出現安全與保健的趨勢,而隨著可支配所得提高,養寵物的人更關心伴侶動物食品的品質與營養功能,預估全球的銀髮社會,正在帶來更多與多樣的寵物商機。
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