去年讓我最印象深刻的兩個big idea是全聯社和Wii。過去管理學上強調要「放大優點」,因為缺點贏不了別人,也難改過來,還是少碰為妙。
但是你看全聯社和Wii為什麼在去年造成話題?因為他們逆向思考,把問題變成機會,創造另一種銷售力。像全聯社的內部裝潢簡單,地板是洗石子的,連招牌都不太好找。可是全聯社巧妙地把「問題」和消費者的利益作連結,就是因為不花太多錢做「額外的事」,才能把錢省下來實際回饋給消費者,讓簡單變成一種新美德。
Wii也一樣。它成功開發了一群不太碰電玩的族群,因為過去這些人覺得玩電玩就是一直窩在沙發上不動。Wii反而從缺點下手改善,把「不動的電玩」徹底翻轉成「最動感的電玩」。
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