七月十日,美國密蘇里州的小鎮奧法隆,發生一起特殊的搶劫案件。當地警方表示,歹徒利用手機遊戲《精靈寶可夢Go》(Pokémon Go)的定位特色,設立遊戲關卡,吸引玩家前往,誘騙到空曠的停車場之後搶劫財物。
這款聲名大噪的《精靈寶可夢Go》,是由日本任天堂所發行的手機遊戲,七月六日在美國、澳洲、紐西蘭上線,瞬間爆紅。《精靈寶可夢》(台灣舊譯口袋怪獸、神奇寶貝)原是一款一九九六年上市的影音遊戲,延伸出玩具、圖書、電視節目、漫畫,共創造四.八兆日圓產值(約一.五兆台幣)。玩家可以輕鬆愉快地在遊戲中,訓練可愛的神奇動物,並且讓他們對戰。
這款手機遊戲玩法結合虛實環境,玩家可以透過智慧型手機,標定地理位置,然後在附近尋找精靈寶可夢,或是尋找名為「Pokéstops」的虛擬道具補給站,也可以前往特定地點「戰鬥」。玩家若是選擇開啟擴增實境(AR)功能,啟動手機的相機,將會看到虛擬的精靈寶可夢,出現在真實世界裡。
目前精靈寶可夢熱潮,已經出現意想不到的可怕副作用。
除了密蘇里州的搶劫,還有美國懷俄明州玩家在尋找精靈寶可夢時,在河裡發現一具屍體。此外,一位民眾發現他所居住的老教堂,被遊戲開發商Niantic設定為對戰據點,大批玩家開始在他家外面聚集──雖然大部份的對戰據點設定在公眾場所,這位民眾的住處可能是被標註錯誤,但該設定目前無法取消。
究竟為何這款遊戲會如此成功?也許只是因為流行,也可能帶動擴增實境走向主流,但免費遊戲真的能為任天堂賺到錢嗎?即使下載免費,玩家也會購買虛擬道具,這種商業模式已被多次驗證成功。另外,Niantic也在尋求其他廠商,贊助遊戲裡的虛擬據點。
無論如何,任天堂股東們都應該高興,因為《精靈寶可夢Go》上線後,公司股價已漲了五○%,為公司增加一百一十億美元(約三五四六.四億台幣)的估值。(羅之盈譯)
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