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叫「遊戲」太沉重

年後全台大缺工,餐飲、遊戲與電子業前景旺。據統計有將近七成上班族想轉進遊戲產業,例如,15家遊戲大廠智冠、華義、中華網龍等企業都將徵才500人,且鴻海及台積電也要徵才兩千人。到底遊戲產業在台灣為什麼這麼夯?

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(編按:本篇文章發表於天下雜誌第301期2004/06/15)

在台灣,遊戲常等同於賭博電玩。在亞洲,各國卻將其列為重點發展產業。承擔社會風氣的壓力,這個新興的熱門產業在台灣「玩」得下去嗎?

線上遊戲已經成為年輕玩家的主要娛樂,線上遊戲的製作為一專業學問,產值更是年年攀升。這些趨勢令台灣心驚膽跳,即使台灣努力勇猛直追,但社會的禁忌太強,「遊戲公司」、「遊戲系」都得和看不見的輿論壓力作戰,讓他們深覺,「叫遊戲太沉重!」線上遊戲已經被亞洲國家視為賺錢行業,除了日本已穩坐電視遊樂器市場外,韓國已經在寬頻遊戲中開闢江山,如今中國大陸也是一聲令下,官民齊聚全力進攻遊戲產業。國際數據資訊(IDC)最新研究顯示,二○○五年亞太地區線上遊戲營收規模將突破十億美元,中國更可望在二○○七年超越韓國。

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