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四百萬人玩遊戲 宅女也瘋狂

不景氣,外出花錢不如「宅」在家打電動,線上遊戲產值逆勢高成長。更令人訝異的是,玩家人口結構出現重大變化,三、四十歲的上班族與女性正式加入行列。

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電玩美少女瑤瑤一句,「殺很大!」讓原本鎖定宅男市場的廣告標語,意外紅遍全台,也從去年底開始帶起一波線上遊戲廣告風潮。遊戲廠商們瞄準的正是全台灣四百一十萬線上遊戲玩家的市場。

○八年國內線上遊戲產值正式突破一百億,資策會預估今年會進一步成長到一一六億,加計海外授權金,則早已超過一百五十億元。

線上遊戲玩家人數也以驚人速度成長。根據市調機構尼爾森公司調查,台灣玩家人口從○六到○八年間快速成長了六十萬人,約一七%,達到四百一十萬。新的六十萬玩家有別於過去的男性學生市場,集中在三十到三十九歲上班族與女性玩家。

虛擬遊戲變身真實印鈔機

為了搶奪這塊朝氣蓬勃的大餅,尼爾森調查,去年台灣遊戲產業廣告支出逆勢成長三四%,達四.八億元,成為政黨以外成長最快的一類。

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