獨家民調

寶可夢救國旅?日本玩家來台3次只為抓寶 台灣如何成為寶可夢亞洲標竿市場?

問世30年,長壽IP寶可夢的魅力從未減少,持續擄獲大小朋友的心。寶可夢的合作對象更從品牌擴展到城市層級,有不少國外觀光客為了抓寶第一次來台。這個IP的魅力到底在哪裡?為何台灣是寶可夢公司眼中的「標竿市場」?

寶可夢-PokémonGO-遊戲-PokéXciting!-皮卡丘-抓寶 台北為「PokéXciting!」第二站,預期能吸引不少玩家前來共襄盛舉。圖片來源:謝寬攝
其他
  • 天下Web only
加入Google偏好來源 在Google搜尋優先看到天下

舞台上,專屬台北市的粉紅色爆炸頭皮卡丘跳著舞,一旁的台北市長蔣萬安熱情回應,這是他首度與皮卡丘同台,宣傳將於10月在台北登場的「PokéXciting!」活動。

為了慶祝寶可夢30週年,寶可夢公司從9月開始在新加坡等亞洲5大城市巡迴舉辦活動,規模可以說是史上最大,台北也成為第二站,屆時會有盛大遊行及慶典。

不只蔣萬安,今年2月,東京都知事小池百合子也親自出席遊戲《Pokémon GO》開發商Niantic的活動記者會。

寶可夢慶祝30週年,「PokéXciting!」活動將巡迴亞洲五大城市,台北為第二站。(寶可夢公司提供)

合作層級拉到城市,寶可夢有什麼魅力?

全球動漫IP眾多,但鮮少有像寶可夢這樣,不僅與品牌聯名,更將合作層級拉到城市,連首長都親自出席的IP。

以台灣為例,除了台北,台南市與嘉義縣都曾與寶可夢及相關遊戲合作,又以古都台南與《Pokémon GO》合作3次最多。

一方帶來人潮,一方提供場域及配套,寶可夢與城市合作,雙方都是贏家。

事實上,台南與《Pokémon GO》合作的契機早在2016年萌芽。當時台南因0206大地震,觀光嚴重受創,為振興在地觀光,台南市政府觀光旅遊局與Niantic接上線,特別將台南做為該公司的另一款遊戲《Ingress》亞太區活動主場,號召玩家。

廣告

當時上萬名玩家以步行、腳踏車或公車等低碳旅遊方式深入台南大街小巷解任務。兩年後,台南市府首度與《Pokémon GO》合作,以奇美博物館及台南都會公園為場地,今年初則三度合作。台南願意長期合作的關鍵在於,能吸引一般觀光行銷難以觸及的國際客群,實質提升觀光效益與國際知名度。

為了抓限定寶可夢,國外玩家第一次來台

尤其,台南市府從參與活動的旅客發現,許多國外訓練家都是首次到訪台南,甚至是第一次到台灣,或者是第一次出國,可見遊戲觀光的魅力。

《天下》記者今年2月在奇美博物館參加遊戲活動,看到的外國臉孔比8年前多;一位日本訓練家來台3次,都是衝著《Pokémon GO》而來。

台南市政府今年2月三度與《Pokémon GO》合作,在奇美博物館舉辦「Pokémon GO Tour:卡洛斯-台南」,期間登場的「超級之夜」有光雕與超級快龍團體戰等活動,也是這款遊戲首度舉辦夜間活動。(蔡立勳攝)

政治大學傳播學院特聘教授林日璇分析,其他IP在城市舉辦活動,未必有這麼大的動員力,但《Pokémon GO》在不同城市舉辦活動,通常只有一個週末,訓練家能在此抓到與普通寶可夢有不同顏色,遭遇機率很低因此通常很稀有,玩家又稱「色違」。,或是平常不會出現在台灣或亞洲的寶可夢,譬如2018年時,開放只有在大洋洲部份地區才抓得到的「古空棘魚」。

「遊戲的稀缺性是很大的內在動機,會讓人願意跑到另一個城市參加限定的活動,情緒價值很高,」林日璇也曾從台北搭高鐵到台南參加遊戲活動,4小時後再趕回台北參加其他行程。

廣告

今年在台南舉辦的「Pokémon GO Tour」活動,特別開放「多麗米亞」的所有造型讓訓練家捕捉,不用另外跑到各國收集。(蔡立勳提供)

零授權金換來城市行銷

台南市觀旅局指出,與《Pokémon GO》合作無須負擔授權金,但要提供讓遊戲公司放心的場域規劃、交通、電信網路等行政配套,其餘遊戲規劃與內容則由遊戲公司主導。

市府也與Niantic溝通,讓活動擴及全台南市,因為國外訓練家絕大多數會安排多日行程,因此除了主場活動,Niantic也會設計在不同地區的任務或方案能購票體驗,有助引導訓練家至各區消費。

寶可夢公司(The Pokémon Company)亞洲事業本部資深總監小林大翼解釋,寶可夢公司並非特意與城市政府合作,但為了實現想推動的企劃、替玩家帶來全新體驗,需要城市的場域與資源時,合作自然水到渠成。

為何台灣在亞太是授權最多的市場?

據了解,在亞太地區,台灣是寶可夢授權合作案最多的市場,譬如超商、量販店、捷運、服飾、多肉植物盆器等,天天都能在不同場所看到寶可夢。

廣告

「我希望台灣能繼續做為一個標竿市場,持續引領寶可夢市場的發展,」小林大翼強調。

要理解台灣為什麼能做到這一點,得從30年前說起。

1996年,寶可夢第一款掌上型遊戲《寶可夢 紅/綠》發售。當時台灣正值經濟快速發展階段,許多孩子開始擁有Game Boy等掌上型遊戲機,家用電腦與撥接網路也逐漸普及,遊戲文化快速成長。

粉專「PTCG.News卡牌資訊站」站長,也是寶可夢資深粉絲的黃思傑指出,當時台灣社會對於著作權的觀念仍不像現在成熟,很容易在遊戲店看到多合一卡帶或非官方的《神奇寶貝》遊戲卡帶(現為《寶可夢》),甚至電腦也能透過安裝模擬器,遊玩各種非官方版本的遊戲。

「雖然這並非官方推廣方式,但客觀上確實降低了接觸門檻,讓更多家庭有機會認識寶可夢,」黃思傑分析。

1998年寶可夢動畫(當時名稱為「神奇寶貝」)已在台灣上映,「比其他亞洲地區都要早,因此寶可夢從很久以前就能觸及非常廣泛的族群,」小林大翼說。

廣告

「官方幾乎沒有中斷對台灣市場的投入,」黃思傑解釋,從歷代主機遊戲、手機遊戲到寶可夢集換式卡牌遊戲(PTCG)繁中版,再到台北寶可夢中心成立,寶可夢持續推出新產品、活動及服務,讓不同世代都有重新接觸寶可夢的機會,因此沒有明顯的世代斷層,反而不斷累積玩家與粉絲。

身穿走路草與美麗花圖案的襯衫,寶可夢公司亞洲事業本部資深總監小林大翼認為台灣是標竿市場。(謝寬攝)

Pokémon GO成功突破玩家年齡層

其中,又以《Pokémon GO》為突破支持者年齡層的關鍵。林日璇解釋,這款遊戲的玩法簡單,邊走路邊捕捉、蒐集寶可夢,進行對戰,但對戰往往得與他人合作才能獲勝,吸引許多退休族群與長輩,成為日常娛樂。

《Pokémon GO》全球負責人吳友軒今年2月在聯訪時表示,台灣的訓練家社群屬於社交型,常能看到原本不認識的人透過玩遊戲,很自然地在路邊聊天、一起參與團體戰,「這種社群氛圍,讓遊戲在台灣特別有共鳴。」

廣告

寶可夢公司台灣市場授權業務專員王美停則指出,團隊做的所有寶可夢商品及服務,都是建立在培育、收集、交換、對戰上,也是寶可夢的核心價值,能超越地域及文化的界線,引起全球玩家的共鳴。

寶可夢的核心價值是培育、收集、交換與對戰,寶可夢公司台灣市場授權業務專員王美停(左)希望所有的玩家都能夠在裡面找到樂趣。圖右為寶可夢公司亞洲事業本部資深總監小林大翼。(謝寬攝)

卡牌遊戲發展成熟,親子都一起玩

台灣寶可夢市場的成熟,在卡牌遊戲方面看得最清楚。根據數據監測公司LnData從2024年台灣發票數據針對集換式卡牌遊戲的分析,台灣人買的每10張卡牌超過7張是寶可夢。

黃思傑指出,繁中版卡牌於2019年推出時,許多玩家仍以收藏日文版為主,對繁中版的競技環境還抱持觀望態度,市場成長速度相對有限。

「寶可夢卡牌遊戲不是賣出去就結束了,我們非常重視如何為玩家創造遊玩的環境,以及如何建立教學環境,持續在做這件事,」小林大翼強調。

近幾年,官方持續舉辦不同規模的賽事,並導入接軌世界賽的積分制度,玩家因而看見繁中版也有完整的競技舞台,願意長期投入。

黃思傑認為,最明顯的變化是玩家年齡層更多元,也形成親子共同參與的文化。他愈來愈常看到父母陪著孩子學習、比賽,甚至一起蒐集卡牌。尤其,卡牌遊戲是少數能讓孩子暫時離開3C產品,透過面對面交流建立社交的活動。

2023年,在日本橫濱登場的「寶可夢世界錦標賽」,來自台灣,12歲的顏紹同拿下卡牌遊戲孩童組冠軍,背後就是母親的一路支持。

30年前,也有一群12歲的孩子因為遊戲、動畫而愛上寶可夢,儘管時間流逝,他們非但沒有離開,反而帶著孩子玩各種遊戲,甚至到不同城市參加活動。

「無論是還不喜歡寶可夢的人,或是已經很喜歡寶可夢的人,我們都希望帶給大家全新的寶可夢體驗,」小林大翼也未自滿於台灣市場現況,「我不希望被成熟或30週年這樣的節點所束縛,明年還有新遊戲要發售,我們把台灣視為一個能持續帶來全新體驗、充滿挑戰的市場。」

這才是寶可夢誕生30年卻能愈來愈紅的核心。

(責任編輯:許勝婕)

相關熱門主題
延伸閱讀
你可能有興趣
#廣編企劃 AI如何重塑智慧城市?微軟揭密地方政府「AI 治理」與跨局處高效協作關鍵!
最新訊息
你是學生嗎?限定優惠$99/月
訂閱天下雜誌電子報

天下雜誌當期內容的精華與延伸,每周三發送最具時效性的深度內容