二月五日,高雄市長陳菊一大早十點,就現身在擠滿年輕人的台北國際電玩展。
迎接陳菊的,是索尼電腦娛樂亞洲區總裁安田哲彥。兩人在Play Station攤位上宣布,將在高雄籌設「數位內容研測中心」,地點就在高雄港灣旁,舊倉庫改成的駁二藝術特區,今年六月正式營運。
「這是一個專屬開發環境,對Play Station而言,也是前所未見的嘗試,」安田哲彥說。
陳菊去年九月到日本招商,接觸到包括索尼電腦娛樂、小學館在內五家日本數位內容業者,簽下了MOU,預備在南台灣引入國際級軟體活水。
近年,高雄市打造的數位內容、電影的城市美學,正逐漸發酵。搭配南台灣聚集全台三分之二的設計學院,每年遊戲、軟體設計相關畢業生超過兩千人。
看準高雄市的軟潛力,子公司台灣索尼電腦娛樂(SCET)預備投入約九.四億,在台北之外,建構這南台灣第一座研測中心,一部份為研發中心經費,另一部份則是和台灣業者合作開發經費,等同提供研發測試的國際級環境,給台灣業者進駐進行初期研發。對索尼而言,等同在華人市場設立了一座遊戲軟體研發品管的部門。
「索尼畢竟是指標,將帶動日本數位內容業者進駐,對形成產業聚落將是助力,」資策會產業支援處資深規劃師陳菀芬樂觀表示。
不只外來的軟體活水。高雄軟體園區,也有本地研發能量在凝聚。除了去年超過百件的進駐案,及指標企業鴻海上百人進駐,二月三日,委託資策會營運的高雄軟體育成中心也正式啟用。這些新創軟體公司,有業者切入雲端商機,以Google的雲端運算服務平台為基礎,客製化開發Google Apps的商業應用模組。還有業者切入網路遊戲服務、多人連線遊戲的雲端服務平台,以及類似Facebook的社群交友網站服務業者,業態五花八門。
以高雄軟體園區、駁二藝術特區為中心,人及空間交織,正在台北之外,凝聚南方「軟聚落」。
六月之後,高雄港邊將變得很「軟」!
天下總主筆陳良榕專欄。半導體狂熱、科技巨頭謀略的最犀利解讀
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