- 天下Web only
Google的雲端遊戲服務,任玩家在使用Chrome瀏覽器的任何螢幕、Chromecast裝置、Google Pixel手機或平板登入,玩同一款遊戲,所有計算都由Google伺服器而不是電玩主機運行。
這也代表,玩家不用另外購買一台實體主機放在電視旁,就能玩家用遊戲,理論上可以把電玩遊戲從硬體解放,不再彼此綁定。
Google尚未宣布Stadia服務的定價,不過應該是採訂閱制,2019下半年將在美國、加拿大、英國及歐洲多數地區上市。
Stadia將完全與包含不少電玩實況影片的YouTube整合。Google設計了一個按鈕,讓玩家看遊戲實況的時候只要點一下「Play now」,就能立即玩這款遊戲,不用安裝、下載,可以無縫切換裝置。Stadia也會讓你輕鬆擷取、分享影片。
Google也推出會直接用WiFi連接遊戲的Stadia專用控制器,不過市面上的USB連接把手也通用。Google把手設計中規中矩,特別之處是有能立刻分享實況影片以及啟動Google助理的按鈕。
串流遊戲服務不是Google第一個推出的,但2010年的OnLive失敗收場,主因遊戲延遲問題。如果電視或電影有點延遲或許無關緊要,但電玩遊戲非常要求反應速度,輕微的延遲都非常影響遊戲體驗。
擁有密集、強大伺服器基礎建設的Google,信心滿滿地表示遊戲一定能以一般家用主機的速度運行,包括4K解析度、60fps,未來可望支援8K、120fps。
Google這次可是有備而來,人事方面,副總裁哈利森(Phil Harrison)待過Sony和微軟,遊戲副總裁雷蒙(Jade Raymond)曾經在EA和Sony工作,更曾在育碧(Ubisoft)領導製作《刺客教條》系列遊戲。
Googld Stadia展示的旗艦遊戲是Bethesda射擊強作《毀滅戰士:永恆》,尚未宣布其他遊戲陣容。《毀滅戰士:永恆》跨PC、Switch、PS4、Xbox One平台,不過Google遊戲工作室保證除了三廠遊戲,也會推出獨佔作品。
Google與AMD搭檔,為數據中心打造客製GPD,這種晶片的每秒浮點運算次數達10.7,較PS4的4.2、Xbox One X的6都高出不少。
Google的對手微軟,一直在計劃自家的xCloud遊戲串流服務,預定今年稍後公測,EA也有類似計畫。亞馬遜也打算推出類似服務,Nvidia、Sony於2014年就有推出PlayStation Now串流遊戲,Valve也擴大Steam Link遊戲功能。就連Comcast也有意進軍遊戲串流市場,並傳出併購韓國遊戲公司Nexon的流言。
眾家公司都押寶串流服務就是遊戲業的未來,就像Netflix十年前顛覆我們看片的方式一樣,問題只是串流何時會取代現行的遊戲模式。
Google多的是錢,而且已經有經營Gmail、Google地圖、Google相簿等穩定服務的名聲。以後你不需要再去亞馬遜買遊戲,只要有高速網路和一支手把,隨時都可以玩遊戲。
HIS分析師哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)認為,Google有很多優勢,是個強勁的消費品牌,問題在於能否把這一套搬到電玩世界。他指出,雲端將是未來的主戰場,Google要做的就是提供對的遊戲。
Google宣布消息後,日廠Sony和任天堂股價分別應聲下滑4.5%、4.6%。
Asymmetric Advisors Pte市場策略師安瓦扎德(Amir Anvarzadeh)表示,Google的行動當然會讓既有的平台日子更難過。現在愈來愈多遊戲公司在壓力下拋棄傳統的商業模式,改以免費遊戲吸引課金(遊戲內購買)的方式賺錢,Google將進一步讓遊戲市場碎片化。
Sony和任天堂除了採訂閱制,也提供遊戲以外的內容,不過Google進軍規模1800億美元遊戲產業的行動,威脅到長期以來的硬體模式。Sony串流服務PlayStation Now服務受限於數據中心的投資和串流技術不足,部分用戶抱怨遊戲延遲。Switch遊戲連線品質經常為玩家詬病的任天堂,連網服務恐怕也難以跟Stadia抗衡。
MIDiA Research共同創辦人瑟維林(Karol Severin)說:「這只是個開端。」他認為,微軟、Google、亞馬遜等科技巨頭將協同現有的娛樂生態系,以雲端基礎建設與高內容預算為籌碼大舉進攻。
天下總主筆陳良榕專欄。半導體狂熱、科技巨頭謀略的最犀利解讀
看懂科技大勢,獨家解讀
請查看您的信箱,我們將寄送驗證信給您,確保未來信件會送到您的信箱