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電玩助攻 桌遊市場狂飆

正因為電玩和手機遊戲不夠過癮,玩家轉而購買實體版遊戲。 這讓桌遊市場近五年來,每年都有兩位數的成長。

桌遊-手機遊戲-實體遊戲-國際桌遊博覽會 圖片來源:美聯社
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每年十月,在德國南方小鎮埃森(Essen)舉行的「國際桌遊博覽會」,已經有二十多年歷史,吸引愈來愈多人參與。這為期四天的展會,既是貿易展,也是桌遊粉絲的嘉年華,已經跟美國的Gen Con並列為全球兩大遊戲盛會。

今年,各界預期將有超過十六萬人造訪埃森。他們將能夠第一手看到、甚至試玩多達八百五十種桌上的紙牌或角色扮演遊戲。

其中,最受歡迎的遊戲之一就是一九九三年問世的「魔法風雲會」,玩家可以扮演巫師互相較勁。這次博覽會還將舉辦史上最大的「卡坦島」大賽,參賽者預計將多達一千人,同時競爭。

桌遊市場欣欣向榮,近五年來,每年都有兩位數成長。一家遊戲顧問公司指出,光是美國與加拿大,每年的桌遊市場規模就高達八.八億美元。

色彩鮮豔的桌遊不僅兒童喜歡,成年人更成為主要買主。每個人都可以找到屬於自己風格的桌遊,有小品型的紙牌遊戲「浮言浪語」、讓玩家體驗當電業大亨的「電力公司」,也有讓人可以絞盡腦汁、坐上一整天的「帝國曙光」。

儘管電腦和手機遊戲當道,卻不減玩家對桌遊的熱愛。一位英國的遊戲代理商指出,手機遊戲把遊戲的風氣帶給更多群眾,下載了桌遊app版本的玩家,往往會意猶未盡,購買實體版本。

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此外,網路社群的發達,讓更多玩家能彼此交流,舉辦活動、甚至大規模競賽,而像是Kickstarter等群眾募資網站,也讓有好點子的遊戲設計師,更容易把想法變成現實。還有一款遊戲「X-Com」更是結合了手機app及桌遊,讓玩家必須同時兼顧虛擬與實體遊戲平台。

桌遊專門店也不斷推陳出新,舉辦競賽,以提供給玩家線上遊戲沒有的面對面對戰經驗。

當《冰與火之歌:權力遊戲》和超級英雄電影愈來愈受歡迎,以往被誤解為「宅文化」的奇幻型桌遊,也漸漸洗刷污名,在數位掛帥下,還能擁有日益壯大的粉絲群。(劉光瑩譯)

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