重磅週年刊

開發遊戲成本動輒上千萬美元,貴在哪裡?

遊戲大廠Activision在9月9日推出《天命》之時,許多報紙報導了這款遊戲的驚人製作預算,據傳約達5億美元。遊戲怎麼可能需要這麼多預算?事實上,Activision希望《天命》能成為長壽遊戲,5億美元則是準備金。不過,遊戲製作預算仍舊十分高昂,數百萬美元並不少見。2013年的《俠盜獵車手5》成本達2.65億美元,水準已經與好萊塢大片相當。為何製作遊戲如此昂貴?

摩爾定律-遊戲-Activision 圖片來源:https://www.flickr.com/photos/axeldeviaje/2054249744/
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原因之一為摩爾定律。過去20年裡,電腦圖象已大幅進步;1993年推出的《毀滅戰士》是由幾個朋友合作開發,《天命》則是由員工約500人的Bungie開發。角色、物品、關卡、視覺特效變得越來越精細,開發商除了雇用更多藝術人員之外別無選擇。另一個因素則是遊戲產業日益專業化;今日的遊戲會雇請好萊塢明星配音,大型開發商也會為產品進行大量市場測試,只要某個環節太困難、太晦澀或不好玩,就得重製。

不過,電影預算通常只計入製作電影的成本,遊戲預算常包含行銷成本。電玩成為主流娛樂之際,行銷成本亦水漲船高;2011年《戰地風雲3》上市之時,報紙、電視、看板和網路上都能看到它的廣告,這些成本可能會比付給遊戲製作人員的錢還要多。此外,電影場景只需拍攝幾個精心安排的鏡頭,遊戲世界則得接受數百萬玩家從各個角度檢視;電影很少超過3小時,但就算是劇情較短的遊戲,也得玩10小時以上。

遊戲製作成本上升,帶來了極為驚人的體驗。但不是每個人都滿意;高成本讓發行商變得保守,不願冒險嘗試新事物。心生不滿的開發人員自行創立公司,重新創造2、30年前的車庫氛圍;獨立開發遊戲預算低、不受限制,遊戲產業大部分的革新皆出自於此。手機遊戲是在小螢幕上遊玩,互動介面有限,也不需要鉅額預算。不過,賺大錢的通常還是大成本遊戲;《俠盜獵車手5》首賣當日的收入即高達8,000萬美元,是製作成本的3倍。新一代遊戲主機不久前才上市,製作預算應該還會繼續升高。(黃維德編譯)

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©The Economist Newspaper Limited 2014

經濟學人英文原文

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