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玩家一直夢想著能有個頭戴式裝置,讓他們能夠彷彿置身於栩栩如生的世界。拜運算能力和軟體的發展之賜,這個夢想已經更為接近現實;Oculus開發的原型Oculus Rift,最近曾在科技盛會SXSW上展出,讓有幸試戴的與會者極為讚嘆。
其他企業也將目光對準了虛構實境。索尼最近公布了Morpheus計畫,他們開發的虛擬實境頭戴裝置原型,可以與PlayStation 4主機連結,讓遊戲體驗更加真實;謠傳微軟也在為Xbox主機開發頭戴裝置。
部分老玩家必定會覺得有些厭煩,畢竟,1990年代之時,個人電腦上的虛擬實境遊戲也曾被捧為下一個重大商機,但最後Sega VR等設備皆以失敗收場,因為技術實在不夠成熟。
不過,隨著圖像運算能力大幅進展、小型攝影機價格走低、超薄高解晰螢幕問世,已然讓情勢大幅改善;這正是為何Facebook相信Oculus在遊戲方面極具前景。約7.5萬台Oculus Rift已經搶購一空,讓遊戲開發者得以好好利用其性能。Facebook財務長艾伯斯曼(David Ebersman)指出,Oculus和Facebook未來光是在遊戲方面的利潤,就足以讓20億美元值回票價。
不過,Facebook收購Oculus的主要動機並不是虛擬實境遊戲,而是抓住這個有機會成為下一個重要運算平台的技術;這才是祖克伯所謂的「長期賭注」。Facebook並不是唯一一家深受先進頭戴裝置吸引的網路公司,例如,Google就將Glass智慧型眼鏡視作全新的運算平台。Google本周宣佈與Luxottica成為策略夥伴;Luxottica擁有雷朋、Oakley等高檔眼鏡品牌,將協助設計和開發未來的Glass。
Google的眼光在於將資訊疊加到真實世界之上,Facebook的則是讓人完全進入虛構世界,利用裝置與身在遠處、又彷彿站在同一個房間的朋友連繫。兩間公司對未來的看法不同,不過,沒有人可以說它們目光短淺。(黃維德譯)
©The Economist Newspaper Limited 2014
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