如果你喜歡玩電腦遊戲,你對大宇資訊一定覺得不陌生;因為大宇的「仙劍奇俠傳」與「大富翁」是國產電腦遊戲中最暢銷的產品。
在台灣,一套遊戲「暢銷」的定義是能夠賣出一萬套,而這兩套遊戲目前的銷售量都已經突破了十萬套,現在還在排行榜上領先不墜。
你可能會很好奇,這些「好玩」的產品如何產生?當初創業的動機又是什麼?如果你問三十九歲的大宇資訊總經理李永進,他會給你一個很簡單的答案:「我想玩game(電腦遊戲),但外國遊戲都是英文,我看不懂。」
大宇是李永進第二度創業的成果。十四年前,剛退伍的李永進第一次創業,他與三位好友共同成立精訊資訊,這是當時台灣第一家自己設計開發出中文電腦遊戲的公司。
為不懂英文的玩家解決困擾
李永進家裡在台北後車站附近開雜糧行,他只有高中畢業學歷,退伍後不想承繼家業,卻夢想自己能成為電腦工程師。沒有電腦技術背景的李永進一個月訂六本電腦雜誌、讀十本書;白天在光華商場幫商家做白工,邊看邊學;晚上還去上課進修,就這樣拚命吸收了兩年。
李永進一邊學,一邊尋找創業機會。當時的電腦遊戲全是國外廠商天下,英文不好的李永進雖然不常玩,但只要一玩就得為語言問題頭痛。一直在摸索切入點的他靈機一動,決定幫自己跟有類似困擾的電腦遊戲玩家解決問題。
一開始,李永進的企圖其實不大,只想做一本外國遊戲的中文說明書。他笑著回憶,當時他們四個人靠著一台影印機,手工裝訂一本二、三十頁的小冊子到光華商場出售,沒想到市場反應出奇熱烈。這個忙碌的四人創業團隊雖然得在紙堆、電腦與影印機間打地鋪,但五個月後就搬到了五十坪大的辦公室。
精訊一面研究國外產品,一面嘗試自製遊戲。一九八六年,李永進與夥伴推出自己的第一套冒險遊戲——如意集,這是台灣第一套完全由國人設計製造出的電腦遊戲。
十年前,李永進離開精訊成立大宇,再度走上創業路。
當時,他的研發團隊是兩個更年輕的電腦遊戲狂——現任大宇程式設計師的施文馮當時念高中二年級,「白天負責被同學拉到學校睡七節課,晚上就拚命寫game,」李永進笑著形容。現任研發部副理的蔡明宏當時甚至還在軍中服役。
李永進撐過一段困難創業期。大宇到第二年才推出產品,之後又連續虧損三年,終於在第四年推出「破壞神傳說」後,才逐漸被消費者接受。去年,大宇的營業額已達一億元。
電腦遊戲強調與玩家的互動,如果吸引力不夠,玩家很容易中途放棄,再也提不起遊戲意願。「這是個『賣感覺』的行業,」李永進戲稱。
這是個「靠感覺」的行業
李永進用「慢工出細活」的態度捕捉虛無飄渺的「感覺」。大宇開發一套遊戲大約要花上一年半的時間,製作「仙劍奇俠傳」更用了兩年半。
參與「仙劍奇俠傳」開發的研發第五課課長姚壯憲說,國內的電腦遊戲技術還落後國外一截,所以大宇在設計遊戲時,會強調故事性,刻劃人物性格。在「仙劍奇俠傳」中,就特別經營男女主角的感情戲。「遊戲要真正好玩,要讓玩家對角色產生認同,」姚壯憲說。
小小的錄音間裡,年輕的工作人員正專注地作曲,即使是遊戲的背景音樂,這裡也有要求。
目前,大宇依產品分為六個團隊,各團隊各自獨立。李永進給程式設計師很大的自主空間,進度、題材都由他們自己決定,李永進只負責隨時從旁支援。
「一個團隊要五年才能成熟,至少要做過四個產品才可能賺錢,」在經營上,李永進很有耐心。
他的耐心讓大宇的產品少,但在市場上長銷。「口碑很好,」國內最大的軟體代理商、第三波文化事業總經理杜紫宸比較其他的產品。
不過,這種做法也讓大宇在每年都有三、四百個國內外新遊戲出現的市場上顯得保守。被業界稱為「小李」的李永進雖然算得上元老,但目前登記資本額只有六百萬台幣的大宇,規模卻並不算大。
3D立體即時遊戲及網際網路遊戲的興起,把電腦遊戲的技術推向更高的層級。杜紫宸觀察,因為單純喜歡玩game而寫game的年輕人,已經不足以滿足技術的要求,李永進的下一個挑戰,將是「建立機制去協助他們接觸更高深的技術,」杜紫宸說。
找對行業,全力去做
也許是和背景有關,儘管已經成為CEO,李永進看起來仍然非常樸實,有一種特別的親和力。
如果沒有進入電腦遊戲界,李永進可能還留在雜糧店裡幫忙。現在,堆放在桌前的各式遊戲主角玩偶及窗邊俯瞰台北街景的地球儀,卻流露出主人的雄心。
回首這段創業路,李永進給有心創業者的建議非常簡單:「不妨從自己的需求去想,找對行業,全力去做。」
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