別驚訝!
八尊身高不到半張信用卡高,圓嘟嘟的小臉配上細細彎彎的眉眼,今年夏天,全家便利商店結合台灣在地文化推出的「好神公仔」,名符其實地創造出「好神」的業績。全家七月營收達到三○.二九億,比去年同期成長一○.六%,同時也創下成立近二十年來單月業績的歷史新高。
來自OPEN星球,有四個御飯團高,兩顆鳳梨重,喜歡吹著口哨,跳著走路的統一超商企業代言玩偶「OPEN小將」,同樣也有催動業績的能耐。
「OPEN小將」才剛滿兩歲,但以它為造型而衍生出的公仔、抱枕及文具等周邊商品,卻成了統一超商在超競爭時代創造營收的新來源。今年「OPEN小將」的周邊商品業績估計可達五億台幣,比去年成長四倍。
「消費者願意把你的Logo抱在懷裡,代表你跟他是在一起的,這是最親密的溝通,」統一超商整合行銷部長劉鴻徵說。
不只如此,在台灣的各行各業,最近也吹起自創「公仔」的風潮。比方上海商銀、陽明海運、國賓飯店、台中精機,甚至連高科技產業的友達、奇美和群創光電都有自己的公仔。
擬人角色吸消費者目光
企業靠小巧可愛,擬人般的角色,去吸消費者目光的行銷趨勢,更早在美、日各國蔓延開來。
就像從日本大阪地區起家,本來沒什麼知名度的大金空調,靠著「Pichon-kun」(水滴仔)的超可愛魅力,成為家喻戶曉的冷氣品牌。
「Pichon-kun」在一九九九年問世的時候,只是產品電視廣告裡,一個連名字都沒有的配角。後來,廣告一播出許多媽媽們打電話到大金尋問它的名字,還有如何買到相關商品。
這樣的反應讓大金始料未及。
於是大金開始推出「Pichon-kun」的手機吊飾、原子筆和手帕等近八十種周邊商品。大金也把「Pichon-kun」的圖案授權出去,做成絨毛玩具,它甚至還發行了繪本和CD。
「消費者不會想跟一個沒有名氣的製造商買冷氣,」大金行銷總監Ko Nagata在接受《The Japan Times》訪問時說,「有了Pichon-kun,大金變得可以和一線的消費性電子產品製造商,站在同樣的立足點競爭。」
對企業來說,角色行銷絕對不是什麼新鮮事。早在一八九八年,法國米其林輪胎就推出了米其林娃娃「Bibendum」。可是,這樣的行銷手法為什麼又受到企業青睞?
它反映了什麼樣的消費情緒?又該怎麼使用,才能真正為企業加分?角色啊,讓時間凍結吧!
其實,不管是一個塑膠公仔,一個機器人模型,或是一隻絨毛玩具,背後的原型都是「角色」。
但「角色」為何在此刻大行其道?
最主要是因為這是一個「圖像」的時代。知名玩具廠商「Bandai」的角色研究所所長Hiroyuki Aihara就指出,隨著愈來愈多消費者從小就看卡通、漫畫和打電動長大,對他們而言,看圖像比起看文字更易被接受。
「角色」的迷人,也在於它反映了現代人因為處在工作過勞、變化快速的環境下,想要有個可以依賴,可以療癒的寄託。尤其是在工作時數排名世界第三名的台灣。
日本明治學院大學教授四方田犬彥在著作《可愛力量大》就觀察,「對收藏家而言,在這些模型面前,時間與外界都是靜止不動的。這是一種疏離的時間體驗。它不僅誘惑人們進入一個與現實隔離,充滿親密感的空間,同時,它也使時間凍結了。」
年過四十依然活力十足,實踐大學時尚與媒體設計研究所所長曲家瑞大概很能體會這種「凍結感」。
她收藏了許多塑膠玩具,還曾以此為主題,在台北當代藝術館辦展。曲家瑞說,現在每每只要看到「大同寶寶」,總會讓她聯想起兒時全家一起在客廳看電視的美好記憶。
「角色」除了是個時光機,帶人暫時回到過去,它也像個烏托邦,提供人們一個排解眼前煩憂的美好空間。
六十八年次,本來在美國的會計師事務所服務的楊詠喨,因為從小就愛玩玩具。四年前和朋友創業,專做玩具進出口代理。
楊詠喨特別喜歡「擬真」的玩具,因為那就像把真實世界給縮小了。「真的,就不好玩了,」他說,玩玩具的時候,讓他覺得可以掌握一些事情,又能稍稍逃離現實的工作壓力。
角色反映一種態度
正因「角色」如此迷人又具備親和力,自然成了企業們在圖像時代來臨年代的行銷利器。
綜觀企業間對「角色」的運用,最直接、普遍的是做為「販促工具」。
全家的「好神公仔」就是近期靠角色引爆話題的鮮活例子。而它的成功關鍵,就在於「對上消費者的頻率」。
全家公關經理林翠娟觀察,「文化、本土、台客、設計」四個元素是一波新潮流。最具代表性的,就像去年台中大甲媽祖文化節,就透過邀請模特兒走秀、發行周邊商品,讓傳統、地方味濃重的民俗活動年輕化、時尚化。「old is new,只看你怎麼從熟悉的元素裡再創新,和普羅大眾取得共鳴,」她表示。
於是,全家淬取台灣常民文化生活的元素,透過與橙果設計合作,把觀世音菩薩、媽祖和月下老人等廟堂裡的神像變得精緻可愛。此舉也讓全家在這兩年便利商店群起競逐的「全店行銷戰」中,開出一條不同的路。
「要解競爭的局,創意很重要,」林翠娟說。長期來看,全家更希望運用「好神公仔」吸引消費者上門,進而成為「全家」的忠實粉絲。
再來,則是讓「角色」成為一種傳播平台,傳達企業的「態度」。
專做上下游整合,群創光電為了反映其輕巧機靈的經營策略,就以「靈猴」做為代表。每年還會推出不同造型的「靈猴娃娃」,送給客戶和參加面試的人員。
「公仔就像一個『立體的故事』,」人們看一眼,很快就catch它要傳遞些什麼,」台灣公仔設計師、Pixie Gallery Store負責人張嘉倫觀察。
張嘉倫本來念建築,因緣際會投身公仔設計產業,他設計的公仔「So What」及「故宮宮仔」頗受好評。而他現在不只做公仔創作,也開始為台灣企業設計公仔和其背後故事。
他舉例,在國外許多知名品牌NIKE、CHANEL和LEVIS,近年都相繼找上知名公仔設計師合作。把品牌精神融入公仔的塗裝,推出限量商品,以供消費者收藏。「公仔是種新媒體,它在傳達一種態度,」張嘉倫說。
用角色和消費者交心
最極致的,莫過於運用「角色」來和消費者交心搏感情。
看看「OPEN小將」的故事吧。
劉鴻徵指出,在餐飲業以「角色」做為行銷工具是很常見的。因為賣的產品不太有變化,所以需要靠「角色」來創造話題和新鮮感。但因為台灣便利商店非常競爭,統一超商在引進「Mister Donut」後,也效法其運用「角色」的手法,來創造差異,把「品牌個性符號化」。
「『角色』不是一個插圖,而是有一系列故事的空間,」劉鴻徵又說。
二○○五年,統一超商與日本電通合作,把「7-ELEVEN是你方便的好鄰居」的品牌概念化成圖像,用象徵忠心的狗做主角,設計出「OPEN小將」。
統一超商也刻意拉高門檻,傾全力地養「OPEN小將」。
光一個官方網站,就投資近五百萬,消費者一點進網頁,就能下載和「OPEN小將」有關的影片、遊戲和MSN 圖案,每週一還會推出「OPEN小將週記」,讓它就像個真實存在的生命體。去年台北市跨年活動,統一超商還特別做了巨型「OPEN小將」氣球,拉近和消費者之間的關係。
不過,水能載舟也能覆舟。
專研品牌管理,日本一橋大學國際策略研究所副教授Satoshi Akutsu就指出,角色行銷不是萬靈丹。一旦愈來愈多企業都開始運用這個手法,會稀釋掉角色的曝光度。
「對企業來說,如何持續創造角色的生命力,和拿捏它的普及性,是運用角色行銷的另一挑戰,」《The Japan Times》歸結。 用公仔和消費者搏感情「角色行銷」正流行從便利商店到高科技產業友達、奇美和群創光電,台灣的各行各業最近都吹起自創「公仔」的風潮。這樣的行銷手法為何受到企業青睞?它反映了什麼樣的消費情緒?
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