獨家民調

手機遊戲怎麼破關?YouTube直播給你看

遊戲直播正當紅,網路影音龍頭YouTube大舉加入戰局。YouTube昨天宣布YouTube Gaming頻道與app上線,不僅搶食遊戲社群大餅,也開拓另一條不同於廣告分潤的贊助分潤商業模式。

行動遊戲-手機遊戲-直播-遊戲直播-YouTube-Twitch 圖片來源:shutterstock
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Facebook直播功能、LIVEhouse.in、17 app、Twitch,一連串發燒直播服務,讓Google旗下影音平台YouTube加速布局,搭配自家品牌的行動裝置作業系統Android,推出人人都可使用的即時影音播放服務,並且直攻最有「錢景」的遊戲直播。

根據研究機構SuperData數據,2015年遊戲影音內容全球產值達到38億美金,4.8億人參與發布與觀看。YouTube統計,YouTube全球使用者觀看遊戲影音的時間,平均每個月超過1440億分鐘,YouTube百大訂閱頻道就有高達五分之一為遊戲相關頻道。

甫於台灣發布的YouTube Gaming,是在Google收購遊戲直播龍頭網站Twitch失利之後(Twitch於2014年8月9.7億美金售予亞馬遜),所推出的對打作品,目前是YouTube其中一個子頻道,供網友觀賞遊戲影音,另一頭則是推出app,供Android手機╱平板使用者直播,Apple系統使用者能下載app觀影,但不能直播。此服務已於去年8月在美國上線,昨天啟用包括台灣在內的12個國家。

YouTube大中華與紐澳技術管理負責人葉佳威回應,「多年來YouTube與台灣網友及影音創作者一起成長,而遊戲一直是在台灣非常受歡迎的內容」。根據捷孚凱行銷研究顧問(Gfk)調查,台灣16至45歲遊戲玩家之中,52%每天都會造訪YouTube,可瀏覽的內容包括攻略、戰技、追蹤高手玩家等。

做為直播後進者,YouTube Gaming切入手機市場,打入「無人之境」的手機遊戲直播領域,不同於其他直播網站以「桌機」為核心,圍繞著特效豐富的桌機遊戲。

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原生於手機,是優勢也是劣勢

探究YouTube Gaming技術,基本上它是行動裝置的螢幕錄影功能,類似螢幕快照,擷取螢幕上此刻展現的畫面,只是它不是單張照片,而是將所有動作錄製成影片,再將影片即時上傳到YouTube。

因此,當使用者啟用YouTube Gaming app時,將能選取該裝置已下載的遊戲,系統則會自動將全球同款遊戲的影音內容,歸類在一起,方便觀影者瀏覽,目前YouTube Gaming收錄的遊戲名目有2.5萬個。

相較於直播桌機遊戲,行動遊戲維持隨時隨地隨身的特性,以及玩家人數更為龐大的優勢,但相對的,卻沒有桌機玩家的黏著性與忠誠度。Twitch共同創辦人暨營運長Kevin Lin接受《天下雜誌》專訪時分析,行動裝置遊戲的時間很短,每個關卡大概只有幾分鐘,如果在三分鐘以下,很難建立現場直播的觀眾群,除非要花很多時間,累積幾十個小時之後,而且還要有固定的時間表,才能慢慢累積觀眾群,Twitch也有嘗試直播行動遊戲,但未積極推廣,因為發現很多行動遊戲直播主,還是把裝置連上電腦與粉絲互動,「畢竟手機螢幕大小有限,直播很重要的是社交功能,在小螢幕實在沒有什麼空間聊天,行動遊戲直播發展還需要觀察。」

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對此葉佳威回應,「在美國運行之後,我們觀察手機遊戲玩家比較隨意,比較難坐下來準備要直播,所以我們推出『一鍵直播』,讓使用阻力降到最低,創作者(實況主)可以很簡單的跟粉絲互動,可以期待有很多創作者可以開始使用」。

訂閱模式帶來新營收

此外,YouTube Gaming的另外一項亮點是新增的商業模式。YouTube Gaming設計「贊助按鈕」(sponsor button)讓網友可以支持喜歡的創作者,目前機制設定為固定金額的每個月99元台幣,捐款者可隨時取消訂閱,此收入將由創作者與YouTube拆帳,分潤比率雖未公告,但預估與原先的廣告播放分潤的比率相當。

對YouTube而言,訂閱分潤是吸引實況主進駐的一大誘因,也是運行多年廣告分潤之後,再啟動的新營收來源,未來能帶進多少營收,還得看輕薄簡單為主的行動遊戲,是不是能如同桌機遊戲一般,開創遊戲直播熱潮,進而培養足夠社群,營造出網友願意付費的環境。

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