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博物館驚魂夜?神獸玉雕動了

精華簡文

博物館驚魂夜?神獸玉雕動了

怪獸的產地在哪裡?就在先民的想像裡。戰國以及漢代玉匠的藝術目標都是製造動態感,而戰國以蛇為設計原型,多以S型曲線在二維平面玉片上勾畫蛇身輪廓,藉蜿蜒身形創造靈動效果;漢代則以獸為依據,多以具體積感的3維立體玉料刻劃出浮雕扭轉的獸身,形成飽滿的張力。圖為西漢獸紋玉劍首。 圖片來源:故宮博物院提供

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博物館驚魂夜?神獸玉雕動了

天下雜誌661期
  • 司徒嘉慧

漢代以前古匠人,巧妙以增添獸足等雕琢手法,使靜態的玉器動了起來。這套勾動感官錯覺的設計,竟然其實「很科學」!

西元1948年,法國珠寶商首次將一隻立體的美洲豹放在胸針設計上,掀起名媛與女星的時尚追逐熱;殊不知早在兩千多年前,漢代無名玉匠,就把三隻虎形獸雕成盤踞劍柄頂端的圓飾,當時的名流與劍士不知又是如何在席間傳閱爭睹?

湊近國立故宮博物院303室的玻璃櫃,細細端詳這件剔透精巧、直徑不過六公分的玉雕,獸身低伏扭轉、四足伸展、長尾拖地捲起,獸首曲頸回眸,似乎還揚起一抹詭異的笑,這到底是怎樣的一隻靈獸?真想捧在手心把玩一番,仔細看個夠。(延伸閱讀:台灣人為何不把故宮視為「台灣之光」?

古代玉匠藝業雖不輸青銅鑄匠、陶土塑匠,無奈玉料稀貴,可資一展身手的空間有限。為了在精緻小巧的佩飾上,琢磨出一隻隻夭矯靈動的龍獸,賦予牠們趨吉避凶的神力,匠人們發展出一套勾動感官錯覺的設計原則,順勢將觀者的想像推向天地浩渺的無限之境。

戰國中晚期玉龍形佩(故宮博物院提供)

在策展人國立故宮博物院助理研究員蔡慶良看來,東方古匠人的這些巧思,竟與現代西方視覺心理學和物理學遙相呼應。展覽精選兩百多件戰國至漢代的玉器,說明形狀與比例如何創造張力與平衡,匠人們如何化繁為簡,以蜿蜒起伏的波形線條製造動感,如何將蛇添足為龍,又如何畫龍點睛指引神獸的運動方向。(延伸閱讀:70歲素人登國家劇院:換我上場!

從戰國時代的二維剪影設計,到漢代的三維扭轉設計,藝匠為了在靜態雕塑中創造動態感,遂在獸身加上大小、數量不一的獸足,以近似現代攝影手法的「頻閃效果」創造速度感。更以雲霧等設計截斷獸身,試圖以「視覺的連續與中斷」營造神龍穿雲過霧、見首不見尾的神祕感。

東漢玉辟邪故玉(故宮博物院提供)

在進入303展覽室欣賞文物前,不妨先到300展覽室欣賞本展特意結合實景攝影與3D動畫的4K介紹影片,用特寫鏡頭看見古玉器的動感之美。(延伸閱讀:柏林17小時學習馬拉松 帶你找梅克爾聊天、夜逛80間博物館

另外,還有日本現代數理學家杉原厚吉的錯覺藝術雕塑,帶你用幾何數學與科學角度體會視覺的錯覺是如何產生,徜徉在實幻交錯的趣味中。跨越中西古今、科學與藝術,故宮這檔展覽很不故宮。(責任編輯:曹凱婷)

【Info】

實幻之間──院藏戰國至漢代玉器特展
9.20-2019.2.23
國立故宮博物院

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